yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Эффект дробовика
Привет! Как сделать эффект рассеянного выстрела, как от дробовика? Подскажите пожалуйста в общих чертах. Отредактировано yellyex, 21.01.2011 в 04:39. |
21.01.2011, 03:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
просто АоЕ атака |
21.01.2011, 12:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Привет! Как понять твою фразу? Если ты имеешь ввиду АОЕ атаку то это одно, а если сделать так как стреляет нормальный дробовик это другое. |
21.01.2011, 13:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Наверно можно через РО, но я могу сказать только как через триггера )) Если тебе все равно, то напишу. |
21.01.2011, 14:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
laViper, через "ракеты" можно сделать, если ты конечно имеешь ввиду сразу несколько пуль за выстрел Отредактировано Wine, 21.01.2011 в 14:43. |
21.01.2011, 14:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
он имеет атаку(поражение) в форме конуса. |
21.01.2011, 14:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
Посмотри аое атаку ультралиска - там просто поменять сплеш(чтобы был более вытянутым и узким) и назначить точку сплеша у самого юнита(все помнят баг когда сплеш считался от здания) в результате будет просто необычнач сплеш атака |
21.01.2011, 15:33 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Может он сам отпишет что он имеет ввиду? Можно конусом от атакующего, можно конусом от цели, можно поражать цели рядом первоначальной целью, можно со "снарядом" (картечью) а можно сразу через сплеш. Может ему вообще надо чтобы отталкивал противника от выстрела. Термин "Эффект дробовика" как-то не особо распространен. |
21.01.2011, 22:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Да, я имею ввиду, что перед нами стена. Стреляем из дробовика и на стене в форме круга (в определённом радиусе) точки от дроби в случайном порядке при каждом выстреле. Блин я это видел в ролике, там от 3 лица морпех отбивается от зергов, сверху еще коконы падают постоянно. Он еще мог оружие менять. Я это в другой теме спросил. |
22.01.2011, 00:58 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
F3n1kz
offline
Опыт:
4,548Активность: |
О боже, объясняй понятнее.
ты только по плоским стенам стрелять будешь? В форме круга или в случайном порядке??????? Ты вообще ничего не объяснил. тебе надо просчитывать каждую дробинку в честном 3D и оставлять следы на том месте куда она попала? или что? |
22.01.2011, 04:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
F3n1kz, пожалуйста выплескивай свою гениальную точность в редакторе, а не на меня. ТЫ прекрасно понял меня. Специально для тебя объясняю - выстрел дробью. Теперь понятно? [+] замечание от Ahelhot: Не очень, будь спокоен и постарайся внятно пояснить что тебе надо.
|
22.01.2011, 06:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Я так понял ты делаешь 3d стрелялку, и тебе надо при выстреле в 3d просчитать каждый выстрел? А при попадании в любой объект - там должны оставаться дырки от пуль?
Как сделать дырки не знаю, а вот для просчета выстрелов нужны векторы. Для примера ищи любую похожую карта на мапстере, дальше иди в триггера и смотри как там сделана система полета пуль. |
22.01.2011, 16:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Всё, спасибо, я уже разобрался :) |
23.01.2011, 07:53 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|