XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Я если честно в свое время делал небольшой постапокалиптический городок, но не возраста фуллаутовских трущоб (150+), а примерно 40-50 суток после.

Вообще, инноваторство (как диктует один из ораторов в теме) штука хорошая, но перегибать палку всеравно не стоит, потому как если делаете зомбихоррор - извольте добавить хотя бы зомби, а лучше - обглоданных зомби; если делаете мист хоррор - позаботитесь об интриге и звуках с атмосферой, будте добры.

Так же и с постапокалипсисом. Основной вопрос стоит в причине. Техногенный\Антропогенный - да пожалст, проржавевшие станции, джипы с битыми стеклами на обочинах, воронки от взрывов. Климатический - тут зависит от того, как конкретно выглядел тот орган, поглотивший землю. Солнышко полыхнуло - пустыни, засыпанные до крыш песком мелкие города, обожженные дороги, высушенные реки; Солнышко угасло - туман по темнее, ледники, обмерзшие дома, превратившиеся в леденцы - дорожные знаки и так далее.
Если же капец пришел иноземный - антигравитация, мутировавшие растения, обросшие растениями города и так далее.

Ну и на последок - время с момента прихода апокалипсиса.
Складываем возраст с типом и работаем на его почве. Я до сих пор хочу поэксперементировать с постапокалипсисом антропогенным + биооружие. Что бы опустошенный город оброс лианами и огромными деревьями, на улицах - паслись животные.

Ведь речь идет не о воровстве сеттингов а каноничности мира. А так как готовые и узнаваемые (к сожалению, теперь еще и "шаблонные") "сеттинги" есть на самые разнообразные темы апокалипсисов, есть с какой стороны думать. Ведь один из залогов постапокалипсиса - логичность причиноследственных связей. Имеется ввиду, если мы выбираем постапокалипсис в связи с ядерной войной - вполне логично что должны быть мутанты и дикари, это диктует не шаблон а логика. Основной минус при создании своего "апокалипсиса" - неспособность авторов связать на максимум в логическом плане причину и следствие. Ведь при создании своего - нужно удосужиться и объяснить игроку в связи с чем наступил конец. Просто при использовании "шаблона" - игрок не задается вопросом "в чем дело?", ведь канонический мир узнаваем, и причины со следствиями там связаны очень образованными людьми.

А новаторам - давайте хотя бы капельку соответствовать тому, как мы себя называем? )


Вот сеттинг для неплохого постапокалиптического мира 200-250 лет спустя ядерной войны:

Старый город (локация для фарма и квестов) - Пустой, сожранный временем городской пейзаж, рухнувшие местами столбы, в домах почти нет стекол а те что есть - грязные, почти не пропускающие солнце. Везде мусор, на улицах, в некоторых местах - брошенный кем то матрац, с огромным пятном; в центре города так и не разобранная никем пробка из автомобилей.

Новый город (локация восстановленной цивилизации) - новомодный город, с красивыми домами, неон, основные цвета - неоновый синий + белый; автомобили соответсвующие времени. Дома в которых вместо стен - огромные монолитные стекла; Весь город от основания до самых пиков небоскребов закрыт огромным стеклянно-энергетическим куполом, не пропускающим опасный газ извне.

Нейтральные территории - в основном высушенные пустыни, местами жилье одичавших хомо-сапиенс, основной быт которых составляет охота; Местами остатки разрушенных временем дорог; покосившиеся на бок дорожные рекламные щиты, с рекламой двусот-летней давности и так далее.

Дальше размышлять на ЭТУ тему можно долго, какие могут быть горы, лаборатории. А вообще в целях "ознакомления" с подобными сеттингами стоит посмотреть кино на эту тему, почитать книги и поиграть в игры касающиеся постапокалипсиса, желательно начать с книг (сначала самим пофантазировать, потом на чужие фантазии посмотреть).

Отредактировано FKoFF, 16.07.2010 в 22:07.
Старый 16.07.2010, 21:53
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Возможно автора вдохновит и наведет на определеннные мысли скрин мизерного кусочка моей работы:

Отредактировано VetsaN, 22.09.2010 в 00:14.
Старый 21.09.2010, 23:57
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
VetsaN, она плоха =(
Старый 22.09.2010, 00:51
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Кет, просто в туннель больше нечего добавить, возможно ракурс плохой...
VetsaN добавил:
Да и провода кажутся большими из за того, что камера смотрит с самого потолка.
Старый 22.09.2010, 05:46
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Я бы сделал расщелины в земле. Напихал бы кучу импорта по теме. Чтоб были светофоры, дорожные знаки, развалины домов, разрушенные машины, просто какой то разнообразный мусор. Некоторые учатки опустил бы в мелководье. Сделал бы красноватый туман или мб желтоватый, или даже белый. Добавил бы порчи немного.
Старый 22.09.2010, 18:34
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
jeD_wc3, а вот порча постапокал сильно портит ибо всем надоела и в тематику вписывается редко. Красный туман тоже не катит.
Старый 22.09.2010, 22:19
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,746
Активность:
FoN, могу помочь. Пишы в личку как ты видиш картину.
Старый 10.12.2010, 21:50

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:57.