Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Событийный обьект
хочу сделать звук снаряду в WE нашол подходящие звуки и начал копаться в событийном обьекте но никак не могу найти скажите там все звуки из MPQ?и что значат эти приставки типа "AAST"?как вообще с этим работать? |
07.02.2011, 21:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Хенк звук во время атаки? Все звуки вара в архивах их под MPQ, а касательно "AAST" это равкод звука... |
07.02.2011, 22:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
да при атаке и при взрыве
панятно что все звуки в архивах я имею ввиду что я искал нужный звук в редакторе звуков модельэдитора и думал что в событийном обьекте теже самые звуки(ну какбы они и так теже самые но почемуто не все) а что обозначает равкод? |
07.02.2011, 22:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Равкод это уникальй адрес обьекта присущ всему в варе, собсвенно: Модельэдитор тут не причём всё в РО и РЗ Что бы сделать звук при атаке, надо открыть редактор звуков, потом внутрений/abilites/weapons/нужная папка созвуком, найди нужный звук, потом правая клавиша "заменить стандартный звук"... Для создания звука взрыва, зайди в РО выбери способность взрыва, далее листай ищи "Звук - Звук эфекта" |
07.02.2011, 22:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Versus:
бред-бредом Если не знаешь код того или иного событийного объекта и его нет в списке, то есть шанс, что он просто скрыт. Надо посмотреть код у любой модели в которой он уже используется и вписать вручную Если таких моделей нет, то и событийного, видимо, тоже |
07.02.2011, 22:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
reALien, тоесть я так понял равкода нет у тех звуков которые не используются ни в одной стандартной модели?
а еще кагда звдаеш время это что?секунда на которой будет происходить событие или кадр или что? |
07.02.2011, 22:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Кадр на котором будет происходить Где-то в архивах вообще лежит слк таблица в которую записаны все возможные событийные объекты, но я не помню где а мб и не лежит ^^ |
07.02.2011, 22:43 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
а что такое Идентификатор? |
07.02.2011, 22:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
разделитель кода типа объекта и кода объекта, декоративная штука |
07.02.2011, 22:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
непонял как это код типа обьекта?я посматрел модельку в водном событийном обьекте там "х" большой а в другом маленький.есть разница? |
07.02.2011, 23:05 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
reALien:
|
07.02.2011, 23:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
ладно
Хенк добавил: а можно какнибудь удобно узнать сколько кадров продолжается звук? я циклический хочу сделать |
07.02.2011, 23:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
1000 кадров == 1 сек, посмотри длительность звука в любом плеере) |
07.02.2011, 23:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
а импортировать звуки никак нельзя?
Хенк добавил: блин я так понимаю равкод ни у одного из циклических звуков узнать не получица т.к. все они используюца только в редакторе а не в самой модельке |
08.02.2011, 00:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
тебе вроде объяснили что есть слк таблица со всеми звуками-эффектами, что так тяжело потратить 20 минут своего бесценного времени на её поиск?
пс. она есть, достаточно просто поискать. |
08.02.2011, 11:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
DioD, мне сказали :
а тебе сложно сказать где она лежит?я вот за 20 минут не нашол Отредактировано Хенк, 08.02.2011 в 18:01. |
08.02.2011, 17:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
UI/SoundInfo/AnimLookups.slk Вообще не понятно чем вы ищите, да еще и 20 минут. |
08.02.2011, 21:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
так как вы не можете найти слк фаил в архиве, да еще и за 20 минут (20 минут нужно чтобы перебрать вручную все слк архивы), дальнейшее обсуждение чего либо с вами - пустая трата времени. |
09.02.2011, 02:43 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|