![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
If\Then\Else на джасс
Собсна вопрос в названии =) Помогите писать их на джасс =) Просто когда я сделал 3-ех ступенчатое if\then\else и перевел на джасс башка кругом пошла... хелп :( |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
правильная тема, щас буду писать
Код:
Условия добываются так - пишется условие в гуи, затем конвертируется в текст и то что между if и then переносится к нам в условие. Условие может быть написано в custom script, а вместо ... спокойно идти гуишные функции. Как правило такие ифы сильно увеличивают производительность и экономят память. Отредактировано FellGuard, 13.06.2007 в 19:14. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Вопрос чуток не по теме - у всех предметов есть свой код переменной, например у хрустального шара crys. Подскажите что делать с НЕСТАНДАРТНЫМИ? Например у меня l000:rde4, как тогда понимается этот код? (делаю создание нест. предмета на карте) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Sasha, копируй первую часть кода тоесть 'I000'
Отредактировано FellGuard, 13.06.2007 в 20:25. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Это не переменная предмета а рав-код.
В данном случае у твого предмета этот код - l000. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=615 - читай мой последний пост, там про равкоды
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YasonDelAlt
![]() ![]() offline
Опыт:
862Активность: |
Sasha,
для общего образования: в редакторе объектов первая часть кода (до двоеточия) - уникальный идентификатор предмета, по нему и нужно обращатся к предмету (используя одинарные кавычки), вторая же часть это код предмета-предка т.е. от которого данный предмет образован. Во время выполнения скрипта этот код преобразуется в числа типа integer. В общем этот код можно понимать как 36-ричное представление чисел (используются цифры 0-9 и A-Z). Полные психи могут так записывать все целые числа в своих скриптах :), будет работать. Ну или можно переводить все числа в скрипте для его защиты, более сложного понимания алгоритма. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|