![]()
Alibek
Choops
![]() ![]() offline
Опыт:
12,699Активность: |
Помогите создать триггер
Я не могу создать триггер такой 1-й тип юнита наступает на область (центр области 2-й тип юнита, радиус 100) тип юнита 1-й получает 50 ед. урона, а 2-й тип нет |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Soul reAver
Мертвый вампир
![]() ![]() offline
Опыт:
1,542Активность: |
С: Unit comes within 100 of unit2
У: Unit = unit1 Д: Ранить юнит1 на 50 Пока сижу без редактора, но помойму так. И вообще расшифровал бы ты вопрос, а то ему можно дать аш 4 толкования |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Условие должно выглядеть так: Unittype of triggering unit = тип первый Может он не знает как ранить? Боевая единица-Damage target |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alibek
Choops
![]() ![]() offline
Опыт:
12,699Активность: |
И еще, я забыл юнитов 1-х и 2-х много и они все друг на друга действуют (т.е. любой юнит 1-го типа влияет на любого юнита 2-го типа) может это делается на джазз если вам легче на джазз, то пишите на джазз (постораюсь понять) только обязательно пишите |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
Разъясни попонятней, что тебе надо! |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
внатуре, прямого способа здесь нет. Попробуй с событием "юнит атакован" или по времени, тоесть проверять периодически, стоит-ли 1-й тип юнита на расстоянии 100 от 2-го типа юнита... |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alibek
Choops
![]() ![]() offline
Опыт:
12,699Активность: |
короче вот, объясню по другому
я нажимаю клавише "ескейп"(это я сделал) создается юнит 1, который летит кудато (это тоже я зделал) и вот юнит 1 пролетая рядом с другим юнитом наносит урон я это смог сделать, но юнита 1 только один. а надо чтоб несколько чтук юнитов 1 наносили урон другим
вобщем я в игре нажимаю клавишу "ескейп" несколько раз после создается столько юнитов, сколько я нажимал клавишу и все они разлетаются и все созданные юниты наносят окружающим урон (если они близко подлетели к юниту, т.е. здесь зависит от радиуса) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Soul reAver
Мертвый вампир
![]() ![]() offline
Опыт:
1,542Активность: |
Можно созданием периодического триггера, почитай статью сергея
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=jass_introduction |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alibek
Choops
![]() ![]() offline
Опыт:
12,699Активность: |
ща прочитаю |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Dead_knight
А как можно перевести damage target? И что оно делает? Я для нанесения урона использую другие действия... |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
Revil наносит от одного юнита урон другому мнгновенно и на любой дистанции без всякой анимации( у нападающего урона ваще может небыть)
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
Впринципи ADOLF сказал все праильно! Главная особенность это то что убийство и деньги даются тому игроку, юнит которого указан наносящим урон, это очень полезно во всяких АОС и т.д.
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|