EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Критический удар
Пытаюсь сделать общую систему критического удара, но так как недавно только начал копаться в триггерах - 2 вопроса:
(Random integer between 0 and 100) >= "ТУТ ПРОЦЕНТ ШАНСА" , там вместо числового значения, по моему мнению, я должен поставить ЧИСЛО ИЗ ДАТА ЭДИТОРА (я незнаю что именно, но это число должно выдёргиваться из effect, или ability, и т.д) Так вот подскажите что нужно использовать и как выдёргивать это, какой функцией. Итого я подозреваю должно получиться так:
(Random integer between 0 and 100) >= " "ЧИСЛО ИЗ КАКОЙ ТО (абилки, эффекта и т.п)" НАНОСЯЩЕГО УРОН ЮНИТА." "
P.S В WC3 редакторе такого вроде бы нельзя было сделать, но в ск2 думаю можно.
РЕДАКТОР АНГЛИЙСКИЙ. |
23.07.2013, 20:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KorvinGump
offline
Опыт:
3,634Активность: |
Посмотри мой урок, может поможет www.youtube.com/watch?v=T_sUc6_CVR8. |
23.07.2013, 21:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Там нет того что мне нужно. |
23.07.2013, 22:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KorvinGump
offline
Опыт:
3,634Активность: |
EviLInside:
В уроке рассматривается 3 способа создания критического удара. Объяснены какие из них использовать для героев. Предлагаю использовать 2 способ, через баффы:
Готово. |
24.07.2013, 06:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Меня пугает этот баф, ибо время которое он весит,...ну ты сам понял.
Вопрос ещё актуальный. про функции которые достают определённые значения.
Хотя я уже сделал системку. Сделал способность КРИТ ШАНС (пусть будет так) со 100 уровнями, дал всем героям. При одевании/снимании артефакта соответственно добавляется/вычитается кол-во уровней для одевшего/снявшего героя (а в сущности процент шанса). Шанс на крит = текущей лвл способности наносящего урон героя.Способность невидно...вобщем всё путём.
(P.S МОЖНО ЛИ КАК ТО ПОВЫШАТЬ ЛВЛ СПОСОБНОСТИ ЧЕРЕЗ ДАТА ЭДИТОР, МЕНЯ ЭТО ОСВОБОДИТЬ ОТ ТРИГГЕРНОГО ДОБАВЛЕНИЯ/ВЫЧИТАНИЯ ЛВЛА, НАДЕЮСЬ ПОНЯТНО ЧТО Я ИМЕЮ ВВИДУ) Так же актуален вопрос про лечение,как отслеживать увеличение хп |
24.07.2013, 10:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
EviLInside, - любой бафф можно сделать невидимым(Flags: Hiden), или ты не про это?
Повышать левел способности автоматически нельзя, можно только с помощью способности изучить которая работает почти как изучаемые с уровнем спелы героев как в вар3.
Вообще Korvin подсказал тебе самый удобный способ. |
24.07.2013, 11:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Поддерживаю. Дело в том, что после wc3 многие изощряются деланием через триггеры, способности или прочие элементы. Но тут всё проще - уже есть схемы как что сделать. В случае с критом это вариант Корвина. Этот вариант эффективный и им легко управлять (есть конечно и другие хорошие варианты, но все они - связаны с баффом). Главное понять как связываются элементы в ск2. |
24.07.2013, 12:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EviLInside
offline
Опыт:
3,543Активность: |
Я понимаю что способ хороший, но душа у меня как то к нему не лежит.
Тогда вопрос что плохого в моей задумке? со 100 уровневой абилкой.
Да кстати, на счёт улучшений , что можно изменять улучшениями? Например у меня абилка "кинуть тапком" и она постоянна. Каст 10 энергии, дальность 15 , урон 100. Можно поменять эти параметры не трогая её (не повышая уровня этой способности или что то подобное). Отредактировано EviLInside, 24.07.2013 в 13:25. |
24.07.2013, 13:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
да, можно, через апгрейды - там в эффекте апгрейда куча настроек всего чего угодно
если делать через баф то не нужен тригер при срабатывании как я понимаю |
24.07.2013, 14:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
EviLInside:
Можно, да не всё. Есть статические поля, которые в игре изменить нельзя. Вроде бы, инфа по этому есть на мапстере. Это так - на будущее. |
24.07.2013, 18:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|