theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Вопрос владельцам 3D MAX'ов
|
09.05.2009, 01:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
theFT
Цитата:
Не заметил,3d max 5!Круто однако. Отредактировано ARHIMOND5, 09.05.2009 в 01:32. |
|
09.05.2009, 01:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
ARHIMOND5, ты кста модельщик что ли?) Очень нужен хороший модельщик, через три года решил попробовать себя в этом деле)
theFT добавил: Дайте ответ ещё на первый вопрос плиз |
09.05.2009, 01:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
Если я тебя правильно понял, то всё просто. 1)Выделяешь нужные тебе полики. DEAD URL 2)С зажатым shift-ом передвигаешь полики в какое-нибудь место. DEAD URL 3)Удаляешь ненужные полики. DEAD URL 4)Ставишь новый объект на место старых поликов.) DEAD URL Цитата:
Есть спец проги и скрипты, а можно вручную 1)Выделяешь нужные грани и нажимаешь Edit Edges, жмешь Remove. DEAD URL 2)Выделяешь вершины и тоже Remove. DEAD URL |
||
09.05.2009, 01:56 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Demob, очень бы хотелось знать как выделить полики. Когда просто выделяешь любой участок он выделяет сразу весь блок.
theFT добавил: Demob, в любом случае большущий тебе респект) |
09.05.2009, 03:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
theFT,чтобы выдедлить полигон,вершину итп правой кнопкой мыши кликни по поверхности и выбери пунк transforme to(у мя макс русски соррии если чо) и выбирай poly,далее опять кликни,но будет уже два поля,выбирай н.вариант
|
09.05.2009, 06:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Цитата:
1)Выделяешь блок-объект, жмешь правую кнопку мыши, выбираешь из свитка - convert to - convert to editable poly. DEAD URL 2)Выбираешь свиток Моdify, в свитке жмешь тип выбора - Poligon (клавиша 4 на клавиатуре), ну а потом левой кнопкой мыши нужные полигоны. DEAD URL |
|
09.05.2009, 12:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Demob, Orc, огромнейшее спасибо. Простите, просто не знаю я 3д макс))
theFT добавил: ЭЙ, если удаляешь кусочек полигона удаляется весь блок... ЭТО ППЦ((( theFT добавил: А, всё, в Autodesk 3D Studio Max 2009 всё работает нормально. Просто приходилось пользоваться английским 5 максом чтобы работал арт тулз |
09.05.2009, 13:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
И ещё модификатор "Optimize". |
|
09.05.2009, 14:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Гхм. Так и не понял, для чего нужны спец проги. Можно, конечно, вручную полики убирать, но это гемор ещё тот. А вот модификатор Optimize конечно тоже кривой, но не настолько, чтобы им не пользоваться. |
09.05.2009, 14:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
Feleer, оптимизатором я пробовал пользоваться, у меня он ни одного полигона не убрал =/
а вручную убираю делаешь дыры,+ не особо делать вручную когда полигонов 300+ theFT добавил: ВОПРОС СЛЕДУЮЩИЙ а возможно ли перекинуть модель с анимацией из мдх в 3дс??? theFT добавил: или хотя бы добавить к уже имеющимся анимациям новые |
09.05.2009, 22:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
theFT, в 3DS нет, т. к. этот формат не записывает анимацию.
Цитата:
Лол, оптимизатором ещё пользоваться надо уметь! x) |
|
09.05.2009, 22:10 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Edit mesh -> выбираешь и там внизу есть кнопка "вывести в отдельный меш" ScorpioT1000 добавил: Цитата:
3ds содержит данные анимаций |
||
09.05.2009, 22:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
С чего ты взял? |
|
09.05.2009, 22:16 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
ScorpioT1000, 1ое я уже сам нашёл)
а 2ое мне нужно конвертирование их .mdx в .3ds(или .max) со всеми присутствующими анимациями |
09.05.2009, 22:17 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
WebSter, я это проверял
|
09.05.2009, 22:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ScorpioT1000, и как же посредством 3DS передать анимацию из макса в вар?
|
09.05.2009, 22:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
это не ко мне вопрос, но есть пути:
|
09.05.2009, 22:39 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
Он же вроде напрямую в mdx экспортирует? Без участия 3ds... |
|
09.05.2009, 22:43 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|