MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Хочу Чтоб Летала!!!
1)Вот создаю эфект(например огненый шар как в атака Архимага) и хочу чтоб двигался.
2)Й ещё как сделать так чтобы стоял стондартный паладин вдруг взлетел??? |
15.09.2005, 11:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
|
15.09.2005, 13:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
NETRAT
2)Это я знаю,но стандартноко безвских изменений можно??? MPI3 добавил: 1)Speshal Effect,(как-то так называется)и создаём эфект.Проэтот эфект я говорю. |
15.09.2005, 14:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
2)
Цитата:
Можно, только тогда он и не взлетит :D Можно дать абилку на основе превращения в кибергоблина, только как альтернативную форму поставить летающего паладина. 1)Создай эффект на невидимом юните, а потом его двигай. |
|
15.09.2005, 18:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Нет мне нужно больше,чтоб эфект летал. |
18.09.2005, 08:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
MPI3 читай пост WildCat'а, или задавай конкретные вопросы
|
18.09.2005, 17:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
MPI3, а не легче тогда сделать просто летающий юнит с нужной тебе моделью и дать ему способность "Москиты" (чтобы его нельзя было выделить или атаковать) и не извращаться?
|
19.09.2005, 17:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Да, только плавно не получается, а в ролике от D13`ZEL (BATTLE ROX) у орка первый прыжок оооочень плавный. КАК СДЕЛАНО ? |
|
25.10.2005, 22:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Кстати, в моде "Сталь и Пламя" поставил героям паладинам\шеддитам способность телекинеза: то есть - поднять в воздух и опустить юнита. Сделал на основе шиповой атаки героя-жука. Как сдеалать, чтобы во время взлёта юнита не появлялся шип из под-земл, а юнит просто бы взлетал? |
25.10.2005, 22:44 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Убери в магии эффект шипа.
Да, но это потходит только для вертикального подьема, а если мне нужно дугообразный прыжок ? |
25.10.2005, 22:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Iron Создаеш юнита невидимого с дальней атакой как модель прыгаюшего юнита и уроном 1 и 1 хп, настраиваеш в атаке "дугообразность" прыжка. Для прыжка скрываеш и паузиш прагаюшего, создаеш невидимого юнита с атакой как модель прагаюшего, говориш стрелять по другому невидимому юниту невидимому которог создаш в точке приземления. Ждеш пока юнит-цель умрет, перемешаеш прагаюшего в точку смерти и показываеш и снимаеш с паузы его. Удаляеш стреляюшего юнита.
PS НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТО БРЕД :) |
25.10.2005, 23:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Цитата:
Убирал. Заклинание работает, в смысле - наносится урон и паралич, но юнит не поднимается. |
|
26.10.2005, 00:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Elijahu, хочешь сказать, что юнит поднимается на модели шипа? Довольно интересно :) В любом случае можно тупо протаранить ворота лбом :susel: - сделать модель с прозрачной текстурой и удалёнными эмиттерами :)
|
26.10.2005, 00:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Elijahu
Просто переделай текстуру модели т.е. просто удали всё и поставь,проверь получилось или нет. Хотя сам тоже так проверю. |
26.10.2005, 11:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Цитата:
Если юнит не летающий и не парящий, то чтобы изменять его высоту нужно давать ему спецабилку. Смотрите, как я делал пандарского мага для весеннего конкурса хиров, я там юзал этот трюк. Вот, кстати, он http://xgm.guru/files.php?do=download&id=689&h=f185 |
|
26.10.2005, 16:28 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Elijahu
нет так не получилось,а если попробовать модель без текстуры,т.е. у этой модели удалить текстуру по расказу AnHel'а должно получится. |
27.10.2005, 07:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|