Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
1-повысит время до 1 раунда вначале игры(а то многие жалуются что закупиться немогут) 2-Добавить подсказки по формам(многие с кем я играл немогут нажать F9 и прочитать) 3-Добавить чуть больше форм для 1 лв и 6(ну 4 формы это довольно мало) 4-Исправить некоторые баги(Когда тигр прыгает блинком он может застять,в это время у тебя пропадают спелы и ты неможешь двигаться 0о) 5-Добавить предметы-"например"-звёздный жезл(при касте на всю карту падают звёзды которые наносят х-у урона и на столько хилят друзей.От звёзд можно уклониться.) -Броня драконов(может быть 5 таких-каждая имеет свой цвет и может тебя на 10 сек превратить в красного,зелёного,чёрного,ледяного,золотого дракона.Каждый имеет свои способности.) -Посохи простейших форм(несколько посохов которые могут превратить вас в курицу,ящерицу или червя.Эти посохи нужны для выживания т.к когда мало хр можно превратиться в курицу и быстрей бегать,в червя которые может прорыть тунель под землёй для отступления и ящерицей которая может входить в стелс). -Книги мёртвых(книги которые каждая может призвать одного скелета-Война,дд,мага,лучника.Можно делать 3 абдейта книги) -Амулет жизни(амулет дающий способность восстанавливать хр и 2последнюю надежду) -Жезл обмана(При его касте вы оставляете 1 свою идентичную копию а сами уходите в стелс на 30 сек.Копия может передвигаться и получает 40% доп урона) -жезл развополщения(жезл которые превращает друида обратно в друида и он неможет превращатся 30 сек) -Сферы(сферы огня,льда и электричества- каждая даёт свои способнности=огонь даёт способность призывать огненное существо на 20 сек и +15 к дм.Ледяная даёт способность призывать льдышку и +5 к дм +10 к мр.Электрическая-даёт способность призывать электриский шар которые взрывается и станит всех когда касается друида.Даёт +10к хр + 1 к з. 6-добавить новые модели(добавить модель драконойду лорду,просто он просто становится больше при абгрейде,болотному ужасу при абрейде тоже-можно просто увеличить маштаб и сделать зелёным,медведю сначало надо быть коричневым а потом только тёмно коричневым) 7-обязательно сделать ручной выбор команды(т.к иногда с друзьями в тиме хочется поиграть ну и для баланса) 8-Элементалей побольше как сказал Roman, но эт наверн анреал,потому что во чтосмешать кровь с огнём или с яд с огнём это фиг знает что должно получится это надо буит продумать если делать. 9-Мини-игры ну тут я придраться немогу,но может их почаще сделать чтоб выпадали. 10-Режимы игры-Играть на 1 FFA или командом что очень нечасто надоедает((Надо больше режимов таких как турнир на жизни(каждому играку даётся 10 жизней и он сразу ресается когда умирает и выигрывает тот кто останется в живых),Выживание(каждую сек на мапе появляются крипы которые атакуют друидов,оч хороший мод которые подходит под руны оглушения,льда и астрала.Выигрывает тот кто останется жив). Новые формы можно добавит такие- для 1 лв-Адская гончая.Имеет спелы для 1 формы Отсос маны(посылает волну энергии которая высасывает ману у противника).Для эпической укус смерти(кусает противника станя его и вызывая у него кровотечение на 5 сек). Прокачки:+3к а,+3к мане,Способность прыжок(такой же как У Тини в доте только ты сам на себя кастуешь и при падении наносишь дамаг),эпик форма и коготь адской гончей(увеличивает дальность и силу способности прыжок)Модельки:Красная адская гончая,эпик:фиолетовая(такая есть в редакторе) для 6 лв-Сатир.имеет спелы для 1 формы тёмный танец(сатир мгновенно приближается к цели и наносит 3 атаки из-за спены,сбоку и с переди).Для эпической взрыв(взрывает цель подкидывая и станя цель)Прокачки:+к сопротивлению к магии,+к з,способность антимагический щит(отражает все заклинания наложенные на цель на 5 сек).Эпик форма и подкова(увеличивает количество атак у тёмного танца до 5)Модели:обычная форма синий сатир,эпик Большой коричневый сатир(есть в редакторе). |
17.09.2010, 16:38 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Это ещё зачем? Я считаю, достаточно. В начале и так куча тактик. Фейл, я же говорю, не хочу захламлять новыми формами. Тем более летающими юнитами; они не вписываются в картину. Оборотни не станут держать у себя на продаже некромантические книги. Некромантия - одна из несовместимых с ними школ. На сюжет подходят: стихийные/природные/принципально чародейские артефакты (а-ля диспел), несложные механические устройства и зелья. Бред же. Между прочим, того времени, что даёт ДАННЫЙ жезл развоплощения, достаточно, чтобы убить почти любого врага, который вывозит за счёт мощной формы. Конечно, это контрится "пластичной душой", но я сомневаюсь, что Я полагаю, не всем нравится большой вес карты. 2.7 мб и так достаточно много, не находите? Хотя могу создать опрос, если хотите. Я вообще подумывал нахреначить красивых спецэффектов... =) И так есть элементали всех четырёх стихий, плюс представители первостихий в виде света и тьмы (небожитель и демон офк). Все остальные формы - неэлементали, либо производные первых четырёх. Очевидно же, что Адская Гончая - это НЕ животное, а тварь. Напомню, первый уровень - форма дикого зверя, 6 уровень - твари, 16 - элементаль, 40 - высшая сущность. И да, я же сказал, что новые формы не хочу. О_О Rewenger добавил: Подсказки по формам, вообще-то, находятся в первом посте этой темы. =) |
17.09.2010, 16:58 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
Подсказки по формам в игре вначале типо как купить,превратиться и тд из-за всяких нубов которые немогут ткнуть F9 и посмотреть,а им обязательно надо по 10000 раз спрашивать и им по 100000000000 раз отвечать одно и тоже. Про гончую могу несогласиться,т.к это животное только адское и магическое. Про модели я говорил только чтобы эпик форма внешне хоть чем-то отличалась от обычной. Про книги как раз таки оборотни и связаны с некромантией,т.к оборотень это ужасное существо похожее на волка который и становиться оборотнем из-за тёмной магии. "Добавить чуть больше форм для 1 лв и 6(ну 4 формы это довольно мало)"-хотябы по одной на каждый лв будет нормально в самый раз. |
17.09.2010, 18:03 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Это не часть природы как бы, в неё оборотню превращаться тяжело. Я разве просто так писал долгую многостраничную предысторию в первом посте темы, объясняющую характер сил и способностей оборотней? Эпик форма только у оборотня. =О А старшая форма у драконида и болотной твари отличаются цветом (вернее, модель другая), приглядись повнимательнее. Болотная тварь же становится зелёной, что символизирует способность выплёвывать кислоту. Внимательно читаем первый пост. |
17.09.2010, 19:31 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
ну я в драконойде чё-то незаметил ничего0_0 По истории общей и настоящей оборотень это мистика и у тебя даж на скрине стартовом в 12 версии видно что он из могилы вылазиет с книгой порвоной это непресуще тёмным силам? |
17.09.2010, 19:40 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Повторюсь ещё раз, что оборотень - друид; для чар использует собственную душу. Тёмные друиды зачастую используют яды, токсины, кислоты, Rewenger добавил: И суммоны вполне способны захламить арену... хотя-а-а... |
17.09.2010, 19:44 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
ну ладно небуду спорить.Так примишь некоторые предложения? |
17.09.2010, 20:19 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Некоторые - да. Когда найду время (когда не захочется ничего больше делать) - добавлю. |
17.09.2010, 20:35 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|