XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
TiMi

offline
Опыт: 57
Активность:
Warcraft Battle RPG
Warcraft Battle RPG

Warcraft Battle RPG



Жанр: AOS(на одну сторону) и RPG
Размер: 160х160
Кол. игроков: 10 + 2 компа.
Язык: Русская Версия и Английская на HiveWorkShop

История



Дело было так, жили были эльфы в своем лесу, жили не тужили.Вдруг пришли злые орки и начали вырубать лес на заготовки.Эльфам чтобы не сидеть в дуплах, начали массивные аттаки на лагерь орков, те же тоже начали набеги на поселение Эльфов.
У тех и других были герои, которые помогали в этой стычке.

Классы


Всего классов в игре 6:
» Воин
Как и все воины, расчитаны на стойкость и нанесению урона врагу.Воин применяет оглущающие и силовые приемы.

» Разбойник
Разбойники уже по хуже, они расчитаны на быстрое уничтожение врага, ядами и бесшумным оружием.

» Друид(у эльфов)
Друиды на едине с природой.Они исцеляют раненых и могут превращатся в животных, и накладывать заклинания в пользу союзника.

» Шаман(у орков)
Шаманы на едине с природой.Они исцеляют раненых и владеют стихиями, и накладывать заклинания в пользу союзника.

» Чернокнижник
Темные маги накладывающие страх на простых магов, они могут вызывать злобных элементалей и владеют черной магией.

» Берсек
Очень сильные, но устойчевы.Могут впадать в ярость, круша врагов на право и на лево.

» Охотник
Мастер стрельбы из лука и арбалета.Очень слабы в ближнем бою, но могут приручить животное им в помощь.



Геймплей



Насчет геймплея:
Взял АОС и РПГ, первое это АОС в игре это набеги двух сторон, РПГ в игре это кач в лесу, чтобы участвовать в набегах, надо иметь более высокий уровень, на первом уровне пройти набег будет невозможно, у набегов есть же своя цель убить главаря стороны, убить его будет очень сложно, и убить его может очень хороший прокачаный герой.Насчет кача: качатся будет лекго, потом по хуже.Чтобы иметь хорошие вещи, имеются боссы в каждой зоне кача(ЗК), и под боссы по 2-4 в в ЗК.

Навыки у героя будут таковы три кнопки: Разум Сила Ловкость, каждое имеет свое.
Разум: Ускорение востановление маны, уменьшение мана каста, повышение маг.крит удара.
Сила: Повышение здоровья, повышение ускорения востановления здоровья, повышение урона
Ловкость: Повышение защиты, повышение крит. удара, повышение скорости.

Прокачивание героя до 100 уровня.

Предметы



У каждого предмета есть класс:
1.Простые - урон, защита(нет особености)
2.Волшебные - есть особености, но не сильные(+3 к ловкости и т.д)
3.Редкие - есть особености, уже по лучше(+25 к ловкости и т.д)
4.Божественые - выбить только можно только у босса, особености очень хорошие(+50+ к ловкости и т.д)

Скриншоты



Пока нет!=(

Команда



Руководитель проекта - TiMi
Ландшафт - TiMi, нужен еще 1 человек!
Иконки - требуется человек!
Триггеры - требуется человек!
Идеи - требуется человек!



Готовность к выпуску Beta версии

Сюжет - 100%
Ланшафт - 5%
Тригеры - 1% (все вместе , спеллы и тп)
Объекты - 2% (предметы , мобы , герои)

З.Ы: Проект только начат!
Старый 01.11.2009, 19:09
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Цитата:
Сообщение от TiMi
Скриншоты - Пока нет!=(
Т_Т
Цитата:
Сообщение от TiMi
Ланшафт - 5%
Тригеры - 1% (все вместе , спеллы и тп)
Объекты - 2% (предметы , мобы , герои)
Т_Т
Цитата:
Сообщение от TiMi
Руководитель проекта - TiMi
Ландшафт - TiMi, нужен еще 1 человек!
Иконки - требуется человек!
Триггеры - требуется человек!
Идеи - требуется человек!
Т_Т
Цитата:
Сообщение от TiMi
на едине
наедине
Цитата:
Сообщение от TiMi
уменьшение мана каста
что это?

Тими уверен что не забросишь проект-то? Сделано очень, хотя размер 160х160 меня бескрайне порадовал - некаждые орпгшники могут взять размер меньше 256х256. Легце будет закончить. Желаю удачи хотя и не надеюсь)
Старый 01.11.2009, 19:17
TiMi

offline
Опыт: 57
Активность:
Уменьшение мана каста - это уменьшение употребления маны заклинанием=)
Размер взял такой потому что не очень хотелось слишком долго работать до выпуска беты, и так надо над обьетами и тригерамии работать, и Ландшафтом работать О_о.
Старый 01.11.2009, 19:23
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Manacost тогда уже
HTC, прав слишком маленький процент готовности
Старый 01.11.2009, 19:33
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
TiMi:
AOS(на одну сторону)
Это ХД выходит
TiMi:
в игре это кач в лесу, чтобы участвовать в набегах, надо иметь более высокий уровень
Мухах, просто зону с крипами вынести
Бестолковая выйдет концепция, ибо рпг будет сбивать ритм аоса
TiMi:
Навыки у героя будут таковы три кнопки
Кнопки? О_о
TiMi:
Прокачивание героя до 100 уровня.
Приехали
TiMi:
Сюжет - 100%
В Аос?
Старый 01.11.2009, 19:36
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
Проект очень вялый и не серьезный на первый взгляд, судя по подготовке. Автор написал, что сюжет готов на 100%, то, что написано в графе "История" можно придумать за 3 минуты не прилагая никаких усилий. Описание классов вызывает отвращение, готово мало, ничего хорошего не вижу, пока.
Старый 01.11.2009, 19:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:25.