XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
biridius

offline
Опыт: 20,282
Активность:
[мини-игра] Турнир меча и магии

Характеристика


Жанр: мини-игра
Автор: biridius
Игроков: 1
Язык: русский
ИИ: есть
Готовность: можно играть
Защита: нет
Версия вар3: 1.26

Что это


В этой карте можно сражаться с ботами, используя систему боя как в Героях Меча и Магии 5
Есть 10 героев, каждый из которых может изучать навыки в 6-и из десяти возможных веток
Перед каждой битвой нужно выбрать навыки, армию и артефакты (есть кнопки сброса)
После каждого боя герой получает очко для навыка, для артефактов и несколько очков на набор армии (зависит от уровня).

Для выбора героя нужно нажать на него дважды

Навыки


3 навыка в начале + 1 за каждый уровень
Для выбора нажимать на иконки нужных навыков, рядом отображается описание и число оставшихся очков
Вторичные навыки (правее) для выбора требуют не меньшее число взятого первичного навыка (для двух вторичных нужно взять Развитый/Сильный уровень ветки)
Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами

Набор армии


Армия набирается фиксированными "порциями" за очки, для выбора нажимать на иконки существ
  • до третьего уровня доступны только первые и вторые существа
  • на третьем открываются третьи существа
  • на седьмом - четвертые
  • на десятом уровне - пятые существа
доступные для набора существа стоят в красных кругах, недоступные в серых
Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами

Артефакты


3 очка в начале + 1 за каждый уровень
Внизу отображается описание предмета, цена и число оставшихся очков
Выбирать нажатием на иконки
Для продолжения - кнопка со скрещенными мечами

Бой


Поле 10 на 12 клеток
В начале боя нужно расставить армию: выбирая отряды и затем нажимая на желаемую желтую клетку
Для деления нажать способность "Делить" [R] на панели в правом нижнем углу
Повторное нажатие выключает режим деления

Чтобы начать бой, нажмите способность "Начать бой" [Z]
Бой заканчивается, если у одной из сторон остались только призванные отряды или совсем не осталось армии

Управление после расстановки
[W] Ожидать - отряд пропускает ход, следующий его ход наступит вдвое быстрее обычного
[D] Оборона - отряд пропускает ход и до следующего хода имеет +30% защиты
[S] Книга заклинаний - открыть книгу с заклинаниями героя или существ-колдунов
» раскрыть

до четвертого уровня доступны заклинания только первого круга
с четвертого - второго круга
с седьмого - третьего круга
с десятого - четвертого круга
с тринадцатого - пятого круга

[Q] Доп.режим - при включении, стрелки атакуют в рукопашную вместо стрельбы, а наведение мыши на отряды отобразит в мультиборде наложенные заклятия
нажать на зеленую клетку на поле чтобы отдать приказ двигаться
нажать на вражеский отряд для атаки
для атаки в ближнем бою после нажатия на цель нужно нажать на один из желтых квадратов рядом, чтобы указать направление атаки - ваш отряд встанет в указанную клетку

прочие команды:
-diffX - устанавливает сложность X, повышая параметры ботов (дефолт X=1), вводить вне битвы
Escape - переключает мультиборд пошире/поуже (для разных мониторов)

Классы
» раскрыть

Алхимик
Каждый отряд может один раз за битву применить на себя заклинание из магии света
Заводные гоблины: когда последний умирает, отряд взрывается, нанося урон всем вокруг
Варды: стреляют, есть шанс оглушить цель
Летучие овцы: летают, продувают насквозь
Панды огня: атакуют до 4-х раз, бесконечный ответ на атаки, возврат урона
Паровые танки: стреляют с игнором брони по крестообразной области

Горный король
Когда отряды стоят плотно, они получают + к атаке и защите
Пикинеры: отвечают на атаки противников заранее, имеют защиту от стрел
Метатели топоров: могут отбросить цель
Берсерки: могут ударить дважды, имеют защиту от магии, + к статам за каждый удар
Жрецы: стреляют с игнором брони, колдуют Уклонение, Стену огня и Снятие чар
Драконы: защита от магии, полет, продувают насквозь

Темная охотница
Набирает ману от наносимого существам на поле урона, при атаке накладывает магию тьмы
+Сатиры: скрытные, не могут быть атакованы дальше чем с шести клеток
+Пауки: ударив противника снижают его скорость на 1
+Безликие: вампиризм, могут создать фантом одного своего отряда, шанс оглушения при атаке
+Ядовитые твари: регенерируют, стреляют ядом
+Чумные энты: при ударе могут поразить цель бешенством, и в следующем ходу она будет бить ближайшую цель без разницы своих или чужих

Кентавр
Его существа получают бонус инициативы когда их бьют
+Иглогривы: имеют шанс выпустить шипы по всем вокруг когда их бьют
+Кентавры: стрелки, если их ударить отходят и стреляют в напавшего
+Гарпии: бьют без "ответки" и затем возвращаются на место (если не включен [Q])
+Огры-маги: могут отбросить, колдуют Ледяную глыбу и ускорение
+Громовые ящерицы: колдуют цепь молний

Ледяной маг
Когда его существа получают урон, он усиливает силу своей магии
+Ледяные тролли: стрелки, могут драться в ближнем бою
+Волки: когда противник рядом атакован, они тоже бьют его
+Ревенанты: летают, защищены от выстрелов щитами, могут ударить врага молнией при атаке
+Маги тускарцев: колдуют магические стрелы, при стрельбе замораживают инициативу цели
+Чудища: игнорируют часть брони жертв, при первой атаке за битву поднимают урон своих в рукопашной, издавая Рев

Рыцарь смерти
Все существа нежить: невосприимчивы ко многим эффектам и не имеют боевого духа
Также уменьшает боевой дух противника на 1
+Скелеты: стрелки с защитой от выстрелов
+Зомби: каждым ударом ослабляют врага, при заклинании "восстановления" воскресает на 50% больше здоровья
+Банши: имеют 50% сопротивления физическому урону, проклинают противника при ударе
+Некроманты: стреляют, задевая живых существ рядом с целевой точкой, могут восстанавливать своих и ослаблять врагов
+Мясники: 50% защиты от магии, аура ослабляет атаку врагов рядом с ним

Король воров
В начале боя он и его существа получают бонус инициативы для первого хода
+Гноллы: могут оглушить противника
+Убийцы: стрелки с защитой от стрел, также эффективны и в ближнем бою
+Мародеры: защита от стрел, не получают ответный удар
+Отступники: стреляют, могут ослабить урон и защиту противника магией
+Черные рыцари: наносят больше урона при разбеге и могут ударить дважды

Верховный маг
Имеет бонус +1 к уровню навыка школ магии при рассчете силы заклинаний
+Пехотинцы: защита от стрел
+Стрелки: стреляют, частично игнорируя защиту и уменьшая защиту цели
+Големы: защита от магии, могут отвечать на атаки любого числа противников, неживые
+Чародеи: при стрельбе наносят полный урон противникам с защитой щитами и банши, колдуют Снятие чар и Огненный шар
+Рыцари: наносят больше урона при разбеге, могут отбросить при ударе

Разрушитель
Все его отряды могут нанести дополнительный урон в зависимости от его силы магии, и имеют 30% защиты от огня
+Черти: пока хоть один отряд чертей жив, заклятия противника расходуют больше маны +25%
+Гончие: не получают ответных ударов
+Суккубы: их выстрелы также поражают противников слева,справа,сверху и снизу от цели
+Адские стражи: могут оглушить; если первый удар убивает хоть одно существо, делают второй удар
+Привратники ада: телепортируются, могут колдовать Метеоритный дождь

Королева змей
Все отряды наносят дополнительный магический урон
+Морлоки: отравляют противников
+Морские змеи: их атака дополнительно поражает отряд прямо за целевой точкой
+Гвардейцы нага: могут отвечать на атаки любого числа противников
+Сирены: стрелки, колдуют Рассеянность и Замедление
+Гидры: регенерируют, при ударе наносят урон всем противникам рядом и не получают ответных ударов

Говорящий с духами
Атака отрядов растет каждый раз, когда отряд противника уничтожен (если он не призван или не воскрешен снова)
+Бугаи: есть шанс ударить дважды
+Охотники за головами: наносят мало урона на расстоянии >6 клеток, замедляют врагов
+Волчьи всадники: бьют дважды частично игнорируя защиту
+Шаманы: колдуют Молнию, Карающий удар, Снятие чар
+Минотавры: могут отбросить при ударе

Жрица луны
Имеет дополнительную защиту от магии и стрельбы
+Лучницы: дважды стреляют на любую дальность, могут оглушить выстрелом
+Дриады: не получают ответных атак, 100% защиты от магии
+Охотницы: защита от стрел, при ударе дополнительно поражают случайного врага (максимум через клетку)
+Друиды: летают и колдуют Каменную кожу
+Энты: их атака лишает врагов возможности сдвинуться с места


Заклинания
» раскрыть

Магия света
первый круг
Благословение: отряд наносит максимальный урон
Ускорение: отряд получает больше инициативы
второй круг
Каменная кожа: повышает защиту отряда
Снятие чар: снимает положительные эффекты с врага или отрицательные со своего
третий круг
Уклонение: повышает защиту отряда от стрельбы
Карающий удар: повышает атаку отряда
четвертый круг
Антимагия: повышает защиту отряда от магии
Полет: имеет предел хп цели, выше не наложить. На один ход цель летает и имеет скорость 10.
пятый круг
Воздаяние: наносит урон противникам за их удары по отряду
Воскрешение: воскрешает часть отряда, существа низких уровней воскресают сильнее

Магия тьмы
первый круг
Ослабление: отряд наносит минимальный урон
Замедление: отряд имеет меньше инициативы
второй круг
Разрушающий луч: понижает защиту отряда до конца боя, складывается
Отравление: наносит урон три хода
третий круг
Рассеянность: ослабляет стрельбу и ответные удары отряда
Немощность: понижает атаку отряда
четвертый круг
Ослепление: замораживает инициативу отряда обратно пропорционально здоровью, отбирает ответный удар
Берсерк: имеет предел хп цели, выше не наложить. В следующем ходу отряд бьет ближайшую цель, включая своих
пятый круг
Вампиризм: отряд воскрешается за нанесение урона в ближнем бою
Рука тьмы: наносит урон, существа низких уровней получают больше

Магия хаоса
первый круг
Волшебная стрела: наносит урон от огня, тратит меньше маны чем другие заклятия Хаоса
Каменные шипы: наносит урон в области в виде креста
второй круг
Молния: наносит урон сильно зависящий от стата "силы магии" героя
Ледяная глыба: при низкой силе магии наносит больше урона, чем другая магия Хаоса
третий круг
Огненный шар: наносит урон огнем в квадрате 3на3
Кольцо холода: наносит урон в квадрате 3на3 кроме центральной точки
четвертый круг
Метеоритный дождь: урон в квадрате 5на5
Цепь молний: последовательно наносит урон четырем отрядам (включая своих), каждой следующей вдвое меньше
пятый круг
Шок земли: наносит много урона, тратит много маны
Армагеддон: наносит урон от огня всем отрядам на поле боя

Магия призыва
первый круг
Восстановление: воскрешает отряд
Волшебный кулак: наносит физический урон
второй круг
Осиный рой: наносит урон и заставляет цель ходить позже
Волшебные мины: в квадрате 3на3 случайно разбрасывает 4 мины
третий круг
Фантом: копирует отряд, численность нового отряда зависит от силы магии
Кристалл тайного: блокирует одну клетку, стрелки противника рядом не могут стрелять, при получении урона наносит урон всем вокруг
четвертый круг
Элементали: вызывает отряд случайных Элементалей
Стена огня: три клетки высотой, наносит урон от огня всем кто пройдет через нее или останется в ней в конце своего хода
пятый круг
Феникс: призыв феникса
Небесный щит: поглощает половину урона, получаемого отрядом


Благодарности:
hiveworkshop.com и xgm.guru за модели и помощь в разработке
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  war3 2015-03-25 16-33-26-37.jpg
Просмотров: 150
Размер:  218.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  war3 2015-03-25 16-33-37-48.jpg
Просмотров: 108
Размер:  253.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  war3 2015-03-25 16-33-56-01.jpg
Просмотров: 101
Размер:  211.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  attack.jpg
Просмотров: 49
Размер:  253.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  book.jpg
Просмотров: 49
Размер:  258.4 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  deploy.jpg
Просмотров: 51
Размер:  248.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  spells.jpg
Просмотров: 68
Размер:  255.5 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Tournament_of_might_and_magic_v1_27.w3x (3.40 Мбайт, 30 просмотров )

Отредактировано biridius, 09.01.2016 в 17:54.
Старый 25.03.2015, 15:03
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Интересно, только не понятно для кого это делалось. Героев и раньше пытались поднять на вк3, но опять же зачем это, если можно поиграть в самих героев.
Старый 25.03.2015, 21:03
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
RSQR, отбитый? Наверное что бы реализовать свои собственные задумки которых не было в оригинальной игре.
Старый 28.03.2015, 06:50
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Красота, с удовольствием убил полчаса.
Старый 29.03.2015, 17:48
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 30,496
Активность:
Vayne:
что бы реализовать свои собственные задумки которых не было в оригинальной игре.
конкретно в хомм3 реализовали всё, что когда-либо хотели, гугли хомм 3 эра.
И ничего не мешает моддить хомм3 так же как и варик. Мне во всяком случае точно.)
Ремейк - забавно, но я не стал бы убивать на это(разработка) время, а автору удачи и запала)
Старый 29.03.2015, 19:15
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,258
Активность:
Doc, не на твоём ли это движке?..
Старый 29.03.2015, 20:20
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Нет конечно, да и у меня не движок совсем был
Старый 29.03.2015, 20:37
UFO divided
I asked for this
offline
Опыт: 128
Активность:
Ну, есть оригинальные герои, в которых можно делать все тоже самое. Если бы карта была по старому канону Might&Magic 1-3, которые были технофентези, то было бы куда круче.
Старый 09.04.2015, 13:44
biridius

offline
Опыт: 20,282
Активность:
tomm 1.21c

исправлены баги:
отряды больше не получают бонусы ярости и жажды крови за свою смерть и смерть вызванных отрядов
если у героя остались только вызванные отряды, он проигрывает
исправлен редкий баг дублирования отрядов и прочие мелкие баги

улучшение ИИ:
стрелки предпочтут стрелять в цель без щитов и в пределах 6 клеток от них
теперь учитываются способности "дыхание дракона", "удар шестью головами", "призрачность"
если с отряда снят "ответ", приоритет на него удваивается
боты используют заклинания более эффективно
новые билды для ботов (для каждого класса 1 билд для уровней 1-2, один для 3-6, 2 билда для 7-9 и еще два для 10-20)

прочее:
изменения характеристик и навыков существ, спецэффектов заклинаний
после двадцатого уровня, игра завершается и выводится число побед и поражений
противники больше не повторяются (в пределах группы уровней не попадается дважды один и тот же билд того же класса)
выделение юнитов на поле при наведении на шкалу и наоборот

Отредактировано biridius, 15.04.2015 в 11:05.
Старый 10.04.2015, 15:24
biridius

offline
Опыт: 20,282
Активность:
Увеличил число героев(рас) до 10
убрал ограничение артефактов по строкам
исправлен баг со скоростью движения моделей отрядов
добавлена подсказка при наведении, каких существ и сколько поднимет "восстановление" и "воскрешение"
upd 19.06.15 исправил баги Берсерка и заклинаний призыва - иногда неправильно определялась клетка, в которую должно встать существо

если кто найдет баг прошу отписаться

Отредактировано biridius, 19.06.2015 в 08:52.
Старый 04.06.2015, 15:34
biridius

offline
Опыт: 20,282
Активность:
1.26
1) Добавил две новые расы (герои Алхимик и Горный король)
2) Камера теперь приближается при атаках и применении заклинаний
3) Элементали теперь имеют защиту только от соотв. стихии (кроме каменного, у него 50% резист от всего), Феникс - от огня
4) Элементаль огня и феникс теперь возвращают урон в ближнем бою
11.09
5) добавил расчет эффекта разбега и дыхания дракона
6) фикс работы огненного щита на убитом призванном стеке
7) метеоритный дождь без приближения камеры

Отредактировано biridius, 11.09.2015 в 07:05.
Старый 08.09.2015, 11:52
Феникс
Curse of Fate
offline
Опыт: 58,055
Активность:
Потратил часть своего времени для пробы, вполне удволетворен!) удачи в разработке
Старый 08.09.2015, 15:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:48.