XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
Выеделение нескольких юнитов и нескольких свойств в Object Editor'e
Вопрос в названии темы.... Подскажите плиз, мне нужно выделить несколько свойств и сбросить их (установить значения по умолчанию)
Старый 26.04.2006, 21:02
MOd2war
идейщик
offline
Опыт: 4,353
Активность:
а никак нельзя
Старый 26.04.2006, 21:10
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
:( неужто так плохо а есть может быть какие то посторонние программы, способные редактировать w3u ?
Просто в карте после некоторых манипуляций получилось много юнитов с обнуленными значениями 9 полей, а эти поля вообще не играют для меня никакой роли. Выходит, если на каждое такое изменение тратится некоторое количество байт ... Много_юнитов*X может получиться ооочень прилично :( а ведь это не только размер, но еще и лишнее время загрузки и т.п.

Отредактировано Dragoon, 26.04.2006 в 21:20.
Старый 26.04.2006, 21:13
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Несколько - это сколько ? Если <20 то банально жмякаем на свойство правой клавишей мыши и выбераем пункт восстановления умолчания.

Iron добавил:
Dragoon Да не парься ты. Посмотри w3u любой TD-шки и поймешь, что оригинал (даже если у тебя 500 юнитов с 9-ю левыми полями) небольше 50 kb, а при сжатии в w3x 50kb w3u превращаются в 10.
Так что имхо не нужно париться.
Старый 26.04.2006, 21:26
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
Просто задуматься о вреде этой инфы заставляет тот факт, что после оптимизации видиджитайзером карта грузится раз в 10 быстрее (реально, в 10-15 раз)... Триггеры у меня оптимизированы. Неужто перенос в SLk таблицы дает такой прирост скорости. Кстати, при переносе карта УМЕНЬШАЕТСЯ на 800кб.... Вроде должна наоборот потолстеть
Старый 26.04.2006, 23:54
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Dragoon ну да, это вполне возможно - я на всякий случай обнуляю туеву хучу полей чтобы иметь корректные обьекты, включая и те которые не используются. Да какая разница - прогонишь потом карту через Widgetizer и получишь нормальные обьекты.
Да, SLK оптимизация дает такой крутой эффект, это именно так. Вес карты может незначительно измениться, но вряд ли на 800 кб - ты уверен?
Старый 27.04.2006, 00:53
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
Класс, SLK рулит :) До прохода чере виджитайзер карта неиграбельна (она грузится минуты 4-5 при моей весьма не слабой машине), после - 4 секунды ...
P.S. Насчет размера карты
3 867 280 байт - до
2 999 940 байт - после
d = 867340 байт (~848 кб)
Старый 27.04.2006, 01:56
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Dragoon попробуй эти обьекты в редакторе сохранить - wts файл(строк) может генерироваться полчаса и весить 5 мб. Отсюда и разница в весе и времени загрузки/сохранения
Старый 27.04.2006, 03:27
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
:eek: WTS весит несжатый 2 617 962 байт. Как я понимаю можно перенести из WTS в остальные файлы и это ускроит работу редактора (ему не придется постоянно строить связи между данными) ? Если можно, подскажите какими прогами это осуществляется без нанесения урона открываемости в редакторе ?
Старый 27.04.2006, 15:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Dragoon редактор будет каждый раз при сохранении генерить wts файл такого размера, как бы ты не переносил =\
Старый 27.04.2006, 15:21
Dragoon

offline
Опыт: 544
Активность:
NETRAT, :( ээх
Старый 27.04.2006, 15:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:42.