![]()
potapchek
Battle For Life
![]() ![]() offline
Опыт:
6,095Активность: |
Сохранение анимации
Возник вопрос: Как занести в переменную текущую анимацию?
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
сам понял что сказал? по индексу можно анимку производить, номер соотствующей анимке, и сохраняешь. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Если ты имеешь в виду узнать какая анимация сейчас проигрывается, то никак |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
leontjev
![]() ![]() offline
Опыт:
1,038Активность: |
По приказу пробуй, если приказ такой, то проверяй и заноси. Некоторые можно. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
potapchek, сделай триггер при инициализации
после пишешь callSetUnitAnimationByIndex....
когда увидишь нужную анимацию запоминай этот номер это и будет нужная тебе анимка)
» код
endfunction Отредактировано Cosonic5, 28.08.2013 в 13:11. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Cosonic5, бред полный, этот код цензурным словом нельзя назвать, да к тожу же он ещё и ничего не делает |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Hanabishi, сам то понял что сказал?
он проигрывает анимацию с номером по индексу,
тебе отчет дать на твоем языке цензурно? лан промолу, считай что я культурно с тобой обошелся) сделано это для теста, допустим на способность нужную анимку находишь номер запоминаешь и ее проигрываешь по индексу.. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
current unit animation в условиях вроде была, нет? хотя могу с чем то другим current путать. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,476Активность: |
Fakov, да с GetUnitCurrentOrder ты спутал, хотя зная текущий приказ можно узнать какую анимацию проигрывает юнит (если конечно на 1 приказ только одна анимация), а их зачастую гораздо больше... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Cosonic5:
и что дальше? нам не вывод надо сделать, а ввод в память текущей анимации. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
как думаешь что имел ввиду автор? как занести в переменную анимацию, тоесть записать анимку и затем ее использовать так как автор не знаком с индексом, ему это и доводиться понять. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
элементарно ведь:
теперь в переменной анимация которая играет на юните!
хотите другую анимацию, делаете аналогично, получить ту анимацию которая играет на юните без танцев с бубном нельзя. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Cosonic5, а теперь я понял твою идею, но:
Hanabishi добавил:
Опять же слушайте шарящих людей уже ^ |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Cosonic5:
я думаю, автор хочет сделать шлейф, в котором дамми будут играть анимацию оригинала Я не понял как определение индексов анимаций атак у юнита поможет нам узнать какая именно играет в этот момент. То же самое что сказать, что купил кетчупа для шашлыков и дынные булочки уде готовы. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|