Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
Выеделение нескольких юнитов и нескольких свойств в Object Editor'e
Вопрос в названии темы.... Подскажите плиз, мне нужно выделить несколько свойств и сбросить их (установить значения по умолчанию) |
26.04.2006, 21:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
а никак нельзя |
26.04.2006, 21:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
:( неужто так плохо а есть может быть какие то посторонние программы, способные редактировать w3u ? Просто в карте после некоторых манипуляций получилось много юнитов с обнуленными значениями 9 полей, а эти поля вообще не играют для меня никакой роли. Выходит, если на каждое такое изменение тратится некоторое количество байт ... Много_юнитов*X может получиться ооочень прилично :( а ведь это не только размер, но еще и лишнее время загрузки и т.п. Отредактировано Dragoon, 26.04.2006 в 21:20. |
26.04.2006, 21:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Несколько - это сколько ? Если <20 то банально жмякаем на свойство правой клавишей мыши и выбераем пункт восстановления умолчания.
Iron добавил: Dragoon Да не парься ты. Посмотри w3u любой TD-шки и поймешь, что оригинал (даже если у тебя 500 юнитов с 9-ю левыми полями) небольше 50 kb, а при сжатии в w3x 50kb w3u превращаются в 10. Так что имхо не нужно париться. |
26.04.2006, 21:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
Просто задуматься о вреде этой инфы заставляет тот факт, что после оптимизации видиджитайзером карта грузится раз в 10 быстрее (реально, в 10-15 раз)... Триггеры у меня оптимизированы. Неужто перенос в SLk таблицы дает такой прирост скорости. Кстати, при переносе карта УМЕНЬШАЕТСЯ на 800кб.... Вроде должна наоборот потолстеть |
26.04.2006, 23:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Dragoon ну да, это вполне возможно - я на всякий случай обнуляю туеву хучу полей чтобы иметь корректные обьекты, включая и те которые не используются. Да какая разница - прогонишь потом карту через Widgetizer и получишь нормальные обьекты.
Да, SLK оптимизация дает такой крутой эффект, это именно так. Вес карты может незначительно измениться, но вряд ли на 800 кб - ты уверен? |
27.04.2006, 00:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
Класс, SLK рулит :) До прохода чере виджитайзер карта неиграбельна (она грузится минуты 4-5 при моей весьма не слабой машине), после - 4 секунды ... P.S. Насчет размера карты 3 867 280 байт - до 2 999 940 байт - после d = 867340 байт (~848 кб) |
27.04.2006, 01:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Dragoon попробуй эти обьекты в редакторе сохранить - wts файл(строк) может генерироваться полчаса и весить 5 мб. Отсюда и разница в весе и времени загрузки/сохранения
|
27.04.2006, 03:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
:eek: WTS весит несжатый 2 617 962 байт. Как я понимаю можно перенести из WTS в остальные файлы и это ускроит работу редактора (ему не придется постоянно строить связи между данными) ? Если можно, подскажите какими прогами это осуществляется без нанесения урона открываемости в редакторе ? |
27.04.2006, 15:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Dragoon редактор будет каждый раз при сохранении генерить wts файл такого размера, как бы ты не переносил =\
|
27.04.2006, 15:21 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragoon
offline
Опыт:
544Активность: |
NETRAT, :( ээх
|
27.04.2006, 15:25 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|