![]()
tgonta
Pixelated Sora Coder
![]() ![]() offline
Опыт:
3,160Активность: |
Спелл мува.
Помогите разрешить проблему! При запуске этого спелла варик вылетает с критом. Как это исправить?
» Сам код
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,453Активность: |
локации сами по себе двигатся не будут) добавь в цикл call movelocation(loc1,getunitx(dummy),getunity(dummy)) ну вобщем у тебя
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Arty3ooo
...
![]() offline
Опыт:
3,125Активность: |
з.ы: "0x414F636C" смысл этих понтов, если ты юзаешь бж и локации Оо |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Chester
Best for you!
![]() ![]() offline
Опыт:
5,702Активность: |
Arty3ooo:
Все он правильно делает, только ему ещё нужно избавится от использования точек. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tgonta
Pixelated Sora Coder
![]() ![]() offline
Опыт:
3,160Активность: |
Пораскрывал всё и закомментировал. Посмотрите.
Один вопрос из другого: Я нюхом чую, что boolexpr filter в описании TriggerRegisterPlayerUnitEvent служит для отбора игроков. Но как её использовать - я без понятия. Просьба пояснить, тогда я избавлюсь от цикла. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,453Активность: |
ололо, он не будет бежать. он почти мгновенно переместится в нужную точку. юз таймер. утечка, напиши свою функцию AngleBetweenCoords GetTriggerUnit (т.е. GetSpellAbilityUnit()) лучше занести в локалку |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sebra
![]() offline
Опыт:
5,603Активность: |
Atan2(x2-x1,y2-y1) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
Sebra, а помойму вот так:
Код:
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
возможно по вашему и так, но мы не считаем необходимым переводить градусы в радианы и назад по поводу и без однако есть и доля правды, атан2 принимает первым аргументов у, а только потом х |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sebra
![]() offline
Опыт:
5,603Активность: |
Bee:
Оно может и так, но делать из этого функцию... ADOLF:
Ваша правда, писал по памяти, извиняйте. :) Я для расстояний использую вот такое: (тоже по памяти)
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bee
vjass.optimizer
![]() ![]() offline
Опыт:
16,615Активность: |
Sebra, в помощь - http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8525
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sebra
![]() offline
Опыт:
5,603Активность: |
Ха. Bee, я эту тему читаю регулярно, просто хотел сказать, что координаты вычитаю ещё в аргументах функции.
Но ещё смешнее, что вторым постом там не кто иной, как ADOLF, упоминает не какую нибудь функцию, а именно эту, и переводит в градусы.
Это так, к слову.
я тогда был маленький и нешарил - прим. адик Отредактировано ADOLF, 06.11.2009 в 21:57. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|