KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Квест "АнтиХОББИТ"
Привет от KO3bMA!
Может кого заинтересует мой проект. Я делаю Adventure или QUEST на базе Вара "АнтиХОББИТ" (игра вроде "Сибирь" или "Убить соседа") в рамках одной карты. Антихоббит для того, чтобы было весело и дает возможность отступать от сюжета книг Толкиена. Новый геймплей, такого вроде никто не делал, поэтому интересно. Две основные вещи - передвижение с помощью карты и 3D инвентарь, где несколько предметов можно комбинировать в один, я уже сделал, систему передвижения и камер взял готовую с какой-то карты (управление стрелками, камера поворачивает вместе с героем), система «открывающихся» при входе домов частью моя, частью чужая. Можно сделать так , что предметы, предназначенные для самого героя, появлялись у него в руках , одежда и т.д.- это не сложно. Есть система запоминания начала уровня в пределах одной карты на случай неудачи в пределах одного уровня, система диалогов, когда из нескольких ответов или вопросов только один ведет к правильному продолжению игры Есть кое какие модельки (мои) Основное требование (кроме интересности и т.д.) – оптимально малый вес (большие карты трудно выложить куда-нить) и оптимальный триггеринг. Сценарий построен только на основе книги, взяты отдельные события. Команда из 3 персонажей - Гендальфа, Торина и Бильбо (управляем только Бильбо). Состоит из 5( может 6) уровней. для того, чтобы пройти некоторые, придется возвращаться назад. 1 Бильбо отбирает у Гендальфа карту Трора. 2 Трактир " Г. Пони" - там будут диалоги и приобретаться некоторые предметы 3 Пещера Шрека - Т и Г решили ограбить, попали в плен, Бильбо спасает 4-5-6 Под горой - Драка с троллями (гоблинами), лабиринт, встреча с Голумом, Б отбирает КОЛЬЦО, лабиринт. Встреча с голумом - тир наподобии игрушек "Утиная охота", только в пещере на крыс, чтобы накормить Голума (Голум добрый и несчастный, прячет от плохих дядей КОЛЬЦО) 1 часть АХ кончается, когда Бильбо выходит из пещеры с кольцом и видит Торина и Гендальфа на дереве в окружении волков. Если мапа не будет тормозить, можно продолжить до конца 2 уровня ( сокровища СМОГА) или воще до конца (БИЛЬБО с Голумом идут к огнен. горе, чтобы перековать КОЛЬЦО под Бильбо, но Голум прыгаент с кольцом в вулкан, спасая мир) Мапа построена "квадратно-гнездовым" способом, каждый уровень на своей отдельной мапке. Прохождение уровня для игрока ( Б ) состоит в том, чтобы путем применения различных предметов или их комбинаций делать разные смешные пакости противникам, чтобы спасти придурков Г и Т, которые, как всегда, полезли на рожон., или получить нужные предметы, или путем диалога ( из нескольких вопросов в данный момент времени верный только один, потом или раньше он не пригодится) выведать нужную информацию. Проблемы: 1 Нужно все вышесказаннок красиво упаковать, как художник я нуль 2 огромный объем работы даже на маленькую карту, т.к каждое применение какого-нить предмета надо сопровождать мультом, диалоги и т.д. 3 Некоторые вещи можно сделать только джассом, как мне кажется, что воще то нехотелось 4 Напряг с чувством юмора и фантазией. Последовательность событий по книжкам Толкиена, но для каждой сцены нужен свой веселый сюжет Поэтому приглашаю к сотрудничеству: Триггерщика и джассиста, любителя делать мульты и юмориста, который мог бы свои приколы изложить на «бумаге». Еще нужен «интерьерщик». Можно в одном, двух и более лицах. Ссылки на скрины: http://img142.imageshack.us/my.php?image=bilboqq1.jpg http://img98.imageshack.us/img98/3928/3706yd2.jpg http://img142.imageshack.us/img142/5730/1ik7.jpg http://img142.imageshack.us/img142/431/2jc6.jpg http://img142.imageshack.us/img142/8334/3ta1.jpg http://img117.imageshack.us/img117/3373/9450xn9.jpg http://img214.imageshack.us/img214/7344/1hi8.jpg ЗЫ: скрины, чтоюы немного прояснить процесс игры, никакой художественности нет ЗЫ:ЗЫ: Ddryid отдельно приглашается в проект ЗЫ:ЗЫ:ЗЫ кто-то может подсказать-рассказать, как чистить кэш (на джассе) при удалении юнитов-предметов- додасов-и тд.? |
16.08.2006, 17:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Это лучше вобще не на варе делать... На нем будет интересно, но не красиво.. |
16.08.2006, 17:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
почему же? было бы умение... но вот то, что предъявил тов. КозЬма, и правда некрасиво... |
|
16.08.2006, 17:54 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
Цитата:
Это не по-варовски. Будешь париться полтора года, а в итоге всё равно мало, что получится, но в принципе... твоё дело...... |
|
16.08.2006, 17:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Согласен... Цитата:
а на чём? на HF 2? -) |
||
16.08.2006, 17:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Художник уже присоединился, дальше будет лучше, Делаю в ВЕ, потому как больше нигде не умею, а квест, потому что ново и интересно, но одному не потянуть.Конкретно нужны:
1 хороший трггерщик 2 сценарист с чувством юмора и знанием возможностей ВЕ 3 ландшафтер, мультипликатор и модельщик по возможности ЗЫ: есть первый уровень с туториалом для ознакомления смеханизмомигры и триггерингом KO3bMA добавил: Цитата:
Я про то и говорю, что не по варовски, но система отработана и работает, хотявозможны (и нужны) улучшения Цитата:
Потому и пытаюсь набрать команду. Мапу из 4-6 уровней еще одному осилить мона, но для полноценного квеста это мало, а больший объем приведет к торможению ( без хорошего тригг. )и помутнению мозгов у аффтора-одиночки |
||
16.08.2006, 18:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WARVOVA
offline
Опыт:
2,011Активность: |
KO3bMA
А заготовка мапы имеется?Если да то вывеси.А тохочется посмотреть на QUEST на базе Вара.Да и я думаю если люди посмотрят на мапу то к тебе кто-то захочит присоединиться. |
17.08.2006, 20:23 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Есть начало игры (1 уровень с обучением), но выкладывать буду только потенциально согласным на почту, т.к. есть свои маленькие фички (писал о них выше) Отзыв DDRYIDa есть в его теме про квест Вот если никто не присоединится, возможно напишу статью и валожу, че наработал |
17.08.2006, 20:46 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Хм... Новый проект... я даже сначала не заметил - уж больно много проектов про хоббитов (на моей памяти и антихобитов не мало было).
KO3bMA, я тебе посоветую лучше сначала выложить, что "нароботал", а потом уже набирать команду. В противном случае, по собственному оыту знаю, НИКТО даже на эту тему с тобой говорить не будет. |
17.08.2006, 20:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Цитата:
опыт бывает разный. вот меня крафтер в проект заманил ничего не предъявляя... нужно просто так приподнести свой проект чтобы в нём ЗАХОТЕЛОСЬ участвовать... |
|
17.08.2006, 21:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
у крафтера авторитет гигантский... а то чел 3-го лвла, который , наверно, второй в жизни проект пытается сделать (первый слился). |
17.08.2006, 21:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Хорошо, только прошу не делать замечания по ландшафту и красивостям - ИХ НЕТ1 С вниманием отнесусь к констр критике и предложениям Отредактировано GadenbIsh, 19.08.2006 в 19:26. |
17.08.2006, 21:22 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Хм... чеж так весит много? Там импорта чтоли куча? Потом гляну, что люди будут говорить и тогда скачаю... |
17.08.2006, 21:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Импорт есть, куда без него при таком сюжете, но реально мапа не должна быть больше 1,5 метра, может придется убрать загр экран ну и оптимизировать |
17.08.2006, 21:31 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
А у тя загр. экран в .tga формате? |
17.08.2006, 21:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Нет, он ща весом ~60 кб |
17.08.2006, 21:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
тогда норм... но карта все-равно большая... ну как нить гляну, может завтра:) |
17.08.2006, 21:46 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Там у меня с триггерами пока не все оптимально, счас продумываю систему переменных, чтобы можно было уровни делать по шаблону, типа конструктора, посмотри, может че посоветуешь |
17.08.2006, 21:50 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Цитата:
Это как? :? |
|
17.08.2006, 21:52 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
в квесте уровень прохобится в пределах одной локации, напр в квартире, надо нап наити предмет, скомбинировать его с другим предметом и в нужном месте применить, тоже, только с другими предметами и колвом предметов - в следующем уровне (это упрощенно), вот я и хочу попытаться сделать для уровней унмверс. тригера с маасивоми, переменных, кое что уже сделал |
17.08.2006, 22:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|