Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
buf_fon, с открытия редактора карт, придумывания игры, а потом, уже можно думать о ландшафте... Отредактировано NIGHTWOLF, 08.11.2012 в 15:35. |
10.04.2011, 10:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
я сначала триггеры, затестить примерный гемплей, отсутствие ладна не помешает если конечно это не мили. но от жанра зависит я всегда делал те где ландашфт делается в последнюю очередь |
10.04.2011, 10:16 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
buf_fon, лучше начать с ландшафта. Задумай, кто где примерно будет бегать. После того, как разобрался с ландом, мути основные триггеры - респаун, системы, и т.д. |
19.04.2011, 11:42 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,067Активность: |
buf_fon, всё зависит от жанра. Если рпг то сначала сценарий, потом ланд и системы.
А если какая-нибудь арена или аос то делай как Rampage. |
19.04.2011, 11:53 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myxa
съЕш мЕня %)
offline
Опыт:
219Активность: |
+10 по 5-ти бальной шкале) |
27.05.2011, 09:45 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkRaven Best
offline
Опыт:
8,116Активность: |
Хм, а уменя в таком порядки: идея, юниты, тригерры, ланд так как это мили... |
27.05.2011, 12:19 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
У меня идея, ланд, юниты, тригерры.
|
27.05.2011, 13:56 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
15,513Активность: |
Trok-Ferot:
Вот эта больше всего понравилось в этом разделе. Все так красиво и четко написана. Надеюсь люди будут всеже читать эту статью, и вдумываться зачем создавать то что уже давно есть. |
09.09.2011, 03:16 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
По этому хочу предложить обязать всех мапмейкеров писать логи ведения работы над проектом в 1 посту. Зачем: - любой желающий сможет по логам понять, развивается проект, или заглох, работает ли человек над проектом, или просто балаболит на форуме целыми днями. - модератору будет ясно из логов(их отсутствия) пора ли закрыть тему проекта или нет. - модератору не нужно будет напоминать об отправке отчетов о ходе работ над проектом. - повышают темпы работы, мотивируют на работу. - помогают избежать глупых вопросов и флуда на тему того что делается на данный момент в проекте и тд. Примеры ведения логов: Каждый апдейт Ежедневные Пачками по 100 ИМХО, лучше всего ежедневные, я их использую, и помогают мне не лентяйничать. Так же те кто интересуются проектом, когда видят отсутствие логов за несколько дней, спешат дать пинка для ускорения, что опять же благотворно сказывается на ходе работ над проектом. |
|
08.10.2011, 15:16 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
|
17.09.2013, 09:42 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|