Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Поменять точку запуска снаряда.
Имеется способность, которая:
- стартует снаряд, движущийся прямо - циклически ищет вокруг него юнита - если находит, то наносит ему урон и затем убивает снаряд Проблема в том, что сразу же при использовании этой способности, юнит-кастер получает от нее урон и снаряд уничтожается. Очевидно, что поиск, в первый же тик, находит кастера, и наносит ему урон. (Если убрать кастера из списка разрешенных целей, то на месте запуска образуется зона, наносящая урон всем прочим юнитам, которые в нее войдут). Вероятно, чтобы избавиться от такого эффекта нужно: - сместить точку старта снаряда в сторону от позиции кастера, или - задержать поиск, чтобы он не запускался для нескольких первых тиков "Смещение запуска" в эффекте запуска было бы элегантным решением, но, оно не работает. Куда копать? |
01.05.2012, 19:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Смещение работает. Пробуй комбинации. |
02.05.2012, 23:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Зевс:
Не работает. Ни лаунч, ни импакт офсет. Даже если сделать поиск целей через периодический алгоритм.
Разобрался с агентами. Запустил снаряд сперва с нестандартного аттач-поинта, а затем прикрутил к нему актера локального офсета.
Все равно - кастер получает урон первым. Идеи кончились. Есть вариант исключить "Игрока" из фильтра поиска, но не желательно. Отредактировано GraTuraL, 23.05.2012 в 22:45. |
23.05.2012, 11:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Темак
jass for everyone
offline
Опыт:
7,200Активность: |
я пробовал сделать нечто подобное, и единственный вариант здесь как раз: GraTuraL: а зачем игроку получать урон от своего заклинания? если тебе так надо можешь исключить только кастера. |
24.05.2012, 13:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
|
24.05.2012, 15:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Temak1, исключить кастера не выходит.
Не помогает ни добавление его в исключения, ни запрещение в поиске "на себя". Потому что поиск запускается из алгоритма у снаряда(!). Абилка может не наносить урон, а лечить или бафать. А если запрещен "Игрок" то на свои войска ее не поюзаешь. Например. Есть абилка - бросить ближнему воину лечебное зелье, которое, пока оно летит, может перехватить и противник. Будет крайне нелепо, если
Zolden, видел. У них у всех та же беда. Стоит разрешить в целях "Игрока" - и кастер первым получит от своей абилки. А со смещением графики снаряда мне больше помогла эта статейка Отредактировано GraTuraL, 24.05.2012 в 15:54. |
24.05.2012, 15:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Кстати, сейчас подумалось, что отсрочить время срабатывания твоего поискового алгоритма можно наложив на ракету второй алгоритм со временем действия в 1/3 секунды, чтоб снаряд успел отлететь от кастера. А у поискового алгоритма чтоб был валидатор на отсутствие второго алгоритма.
Впрочем, мне кажется, что есть способ сослаться на кастера даже если алгоритм добавлен изначально, а не при запуске.
Хотя, можно сделать так, чтоб у кастера запуск снаряда сопровождался наложением на снаряд поискового алгоритма, тогда значение "кастер" будет ссылаться на кастера. |
24.05.2012, 16:06 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Zolden:
Так и сделал. Полет нормальный. Только в поиске на кастера ссылается "Источник" его и надо исключать. |
24.05.2012, 17:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Zolden:
Браво! Вот именно так я и сделал всвоей карте. Была такая проблема, что снаряд взрывался прямо после запуска, так как срабатывал на ближайщий объект. До этого сумел сделать так, чтобы снаряд не реагировал на самого себя. Всё правильно, надо сделать отсрочку. У меня стоит на юните алгоритм (0.2 сек), в конце работы которого, запускается способность, запускающая нужный алгоритм. |
25.05.2012, 18:31 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
yellyex:
Я так не стал делать. Во первых у меня снаряд с алгоритмом поиска живет всего 0.25 секунд. А во вторых у меня уже были эффекты, которые при запуске снаряда перебрасывают бафы с кастера на снаряд. |
25.05.2012, 18:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
А запустить через persistent с offset'ами? Я только так делаю. |
26.05.2012, 13:00 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zolden
offline
Опыт:
1,588Активность: |
Зевс:
Я как-то пробовал, но оффсетом персистента поменять точку запуска у меня не получалось, но сейчас я думаю, что надо было поставить в качестве места запуска не боевую единицу, а точку, тогда сработало бы... наверное |
26.05.2012, 13:41 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Зевс:
Изначально я делал именно через него. А потом пришел к тому что:
|
26.05.2012, 17:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Ну агентов не нужно бояться) они основа) |
26.05.2012, 22:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|