Magarider
offline
Опыт:
179Активность: |
Проблема с редактированием модели после импорта из WoW
Вот импортнул я модель персонажа из WoW в 3ds Max с помощью M2 Importer (NiNtoxicated). Со скелетной анимацией само собой.
Допустим я хочу ее отредактировать, прежде чем экспортить NeoDex'ом в формат варкрафта. Например, содрать с перса шляпу (удалить элементы шляпы (меши) с его головы). У головы есть два модификатора: Editable Mesh и [u]зависимый от него[/u] Skin. Если в правой панели жмешь Editable Mesh, башка возникает далеко-далеко от тела, если ничего не отредактировать и нажать обратно модификатор Skin, башка вернется на свое законное место. Но если ты в ней хотя бы что-нибудь изменишь, она уже навсегда останется там, куда ее отнесло. И при проигрывании анимации остается там же и будет неподвижна. Я пошел обходным путем: назначил просто башке дополнительный модификатор Edit Mesh. После правки она оставалась на законном месте и двигалась, как положено. Но это только в максе. У сконвертированной в mdl модели я обнаружил, что при анимации башка открепляется от шеи, в некоторых моментах вообще отделяется полностью. И в самом максе наблюдал, как ее порой произвольно плющит или растягивает слегка, вроде как такого не должно быть. Я несилен в моделировании, пробовал копировать существующий Skin и вставлять поверх Edit Mesh, но если голова и возвращалась на место, то как-то ущербно и затененная невесть откуда взявшейся тенью.
Подскажите пожалуйста, как отредактировать поверхность модели без ущерба для ее положения и анимации. |
31.08.2012, 18:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|