silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Хранилище
Отредактировано silumin, 27.10.2010 в 22:51. |
15.07.2009, 14:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
silumin сделай перенос предметов ГГ из хранилища щелчком мышки, и будет супер), а пока непоняяятно же), а что мешает просто кидать сколь хош предметов в одном месте?
|
15.07.2009, 17:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Цитата:
Непонятно... что именно? а перенос будет, вот только пока не определился как именно. Цитата:
ну хотя бы то, что их смогут подобрать другие игроки. |
||
16.07.2009, 11:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
silumin
Цитата:
|
|
16.07.2009, 16:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
silumin Супер!!!, более удобного инва еще не видел), я просто назначил хранилищем самого Гг и получился ИНВ! СПС!
|
17.07.2009, 19:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
хм интресная система. аналогов еще не видел
Цитата:
|
|
17.07.2009, 19:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
KO3bMA, гг конечно можно назначить, но шляпа в том, что предметы фактически удаляются из инвентаря при листании (т.е. это только видимость листания)... Уже на первую вскидку предметы с аурой пролетают как фанера над Парижем, пролистнул и всё - нету ауры от итема.
Поэтому имхо самое оптимальное применения именно как отдельное хранилище. silumin добавил: Цитата:
В следующей версии уже 3 по коду менять, я просто всё слил в один триггер, я удобства импорта. |
|
17.07.2009, 20:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
siluminГы, я уже понял)), тогда делай передачу предметов кликом)
KO3bMA добавил: протестил маленько, артефакты и подлежащие продаже, получается вот что(при использовании, как инв)первые прдметы,принятые в инв без здвигания, здвигаются только вниз, остальные клавиши не работают, если сдвинуть так, что их невидно, то они пропадают, а все предметы после етого работают норм, не пропадают и норм используются. протестил все типы предметов, точно такжепропадает только самая первая до сдвига партия разобрался, я использую в синглРПГ, камера своя и хитрая, убрал твои функции нащет камеры и все стало работать, как часы, так что еще раз спс) один минус, для использования предмета нужно передвинуть его стрелками в видимую часть инва, но ето и плюс, тк позволяет попеременно использовать взаимоисключающие предметы (у мя в мапе такие есть) Отредактировано KO3bMA, 17.07.2009 в 21:30. |
17.07.2009, 20:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
KO3bMA, хорошо, что кому-то пригодилось кроме меня, значит имеет смысл прорабатывать, увеличивать функциональность наработки.
Я со сдвигом сам изначально малость не въехал, а потом понял что макс 100, а листается по 6, что есть 16 (17-1) полных пролистываний и одно неполное на 4 итема. |
17.07.2009, 21:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
silumin если убрать камеру, тож самое помойму можна для мультиплеера сделать
и объем хранилища наверно легко в процессе игры поменять для всех игроков, увяжи толька переменные OpranMin и OpranMax с PositionInSaver и пожелание, сделай индикацию номера шестерки слотов, для навигации по хранилищу при переключении слотов шестерками - удобнее |
17.07.2009, 21:48 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
KO3bMA, без фикса камеры при листании стрелками дёргается картинка, фикс как бы временно дизаблит управление камерой на стрелках. На самом деле улучшения сделать легко, но это +глобалки, +триги... я стараюсь обойтись меньшим... Над индикацией уже думаю... как лучше её реализовать.
silumin добавил: Да и походу эта наработка уже предназначена для 12 игроков т.е. для мультиплеера, неспроста там лепятся динамические триггеры. |
17.07.2009, 22:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|