XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Текстурки 100inv
Не могу найти инвентарь, да и не хочется в нем копаться. У меня вопрос. Насколько я помню, там все директории иконок прописывались в триггерах, и каким-то образом ставились на землю, всмысле использовались не как декорации с моделью и текстурой иконки.
Так вот, у меня вопрос-как собственно это сделано, чтобы пути прописывались в триггерах и через триггеры они(декорации, или еще что-то там) создавались?
Прошу без флуда
Благодарю за ответ.
Старый 27.03.2006, 16:01
zibada

offline
Опыт: отключен
заранее для всех нужных иконок создавалось по дестрактиблу, все дестрактиблы использовали одну плоскую черную модель с разными текстурами.
в скрипте, с помощью кэша, создавалась база соответствия "имя иконки" => "ид дестрактибла"
затем в нужной точке создавался дестрактибл с нужной текстурой, вызовом спец. функции, принимающей имя иконки и координаты...
все идейно просто, но требует некоторой автоматизации для создания кучи однотипных доодадов и записей в скрипте карты.
(я делал это внешними самодельными скриптами на php; эти скрипты НЕ распространяются)
Старый 27.03.2006, 16:43
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Спасибо.
Старый 02.04.2006, 21:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:50.