Skarn
WoW Mapper
offline
Опыт:
6,076Активность: |
06 - Текстуринг по системе 4х слоев (альфамаппинг)
Введение
В первой части нашего урока мы настроили всю программную среду и начали делать первую локацию. В следующей части мы рассмотрим разные рабочие приемы, инструменты и их функции. Вы можете прочитать их по порядку или просто перейти к тому, что вам нужно в данный момент.
Многие люди сталкиваются с проблемами при текстурировании. Я использую специальный способ нанесения текстур и хочу показать вам, как это работает.
Каждый ADT-файл разделен на 16 х 16 квадратов, которые называют чанками. Вы можете увидеть их, если вы нажмете F7. Проблема в том, что каждый чанк на ADT имеет максимум 4 слота для текстур. Если эти слоты полные, вы не сможете добавить еще одну текстуру. Чтобы увидеть сколько текстур на чанке, просто включите режим краски, удерживайте клавишу CTRL и кликните на земле. Откроется окно, которое покажет вам 4 текстуры на этом чанке. Если это окно не полное, вы не можете рисовать другой текстурой на нем.
Поэтому эта небольшая сложность заставляет нас заранее планировать наши действия с текстурами
Также если вы наносите текстуру в Noggit, она добавляется на следующий текстурный уровень. Поэтому, иногда может случится так, что вы будете иметь текстуру дороги, к примеру на 2 слое и такую же на слое 3. Это делает вашу альфакарту практически не редактируемой на этом .adt файле. Как в WoW располагаются текстуры?
У вас есть 4 слоя текстуры и между ними 3 изображения в виде градаций серого. Эти изображения определяют, какую текстуру вы увидите через следующую текстуру. На самом деле, если вы наносите текстуру в Noggit, вы редактируете альфакарту.
Вот пример протекстурированного ADT. Вы видите 4 текстурных уровня и 3 альфа карты между ними. В игре и редакторе это выглядит так:
С рельефом:
Именно поэтому я стал использовать ADT с 4 нанесенными слоями.
Грязь на 1 слое, темная трава на 2, светлая трава 3 и текстура камня на 4. Вы найдете это ADT в папке ADT adder внутри папки Tools.
Итак, практическая часть.
Итак, у вас есть АДТ с четырьмя слоями текстур. Но как добавить еще одну?
Вы не сможете. Вы просто замените существующую текстуру на том чанке, на котором это необходимо.. >> Загрузите карту test01 в Noggit.
>> Нажмите F7.
Теперь мы добавим дорогу на нашу карту. Для этого мы должны заменить 1 текстурный уровень дорогой.
Для этого нужно использовать незадействованную на других чанках текстуру. Теперь мы можем рисовать здесь этой текстурой. Я заменю 2ой слот. >> Включите режим текстуринга.
>> Нажмите кнопку "texture swapper". Откроется режим замены.
>> CTRL + ЛКМ на одном из чанков.
>> Выберите текстуру на 2ом слое, как на изображении выше.
>> Нажмите кнопку "set destination".
>> Откройте текстурный браузер (клавиша X)
>> Выберите нужную текстуру.
>> С зажатым Shift + ЛКМ заменяйте текстуру на чанках, следуя правилам с изображения выше. |
16.05.2013, 21:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|