XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт: 1,401
Активность:
Как изменить размер модели?
СТОП. Тех, спешыт написать Маштабирование в РО попрошу претормозить.
Я имею ввиду в МЕ - принцып тот же что и в Маштабирование в РО.
Старый 10.10.2007, 17:16
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
открой модель в висе и измени...

ADOLF добавил:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1748&h=8465

переместил тему в моделинг...
Старый 10.10.2007, 18:01
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Если модель без анимаций - выделяешь все вершины и лупой уменьшаешь.
Если модель с аниациями - надо будет ещё в редакторе шкилета передвинуть все кости на те места, где они должны быть. Делается это так - выделяешь кость, смотришь, какие вершины выделились черным, и передвигаешь кость примерно в центр этих вершин...
Старый 10.10.2007, 18:20
Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт: 1,401
Активность:
Ёлки зеленые! А мне 20 моделей редактировать :rofl: !
Старый 13.10.2007, 13:06
Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт: 1,401
Активность:
Как вершыны передвигать я понял. А костти там где?
Старый 15.10.2007, 08:28
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
В редакторе анимаций там же есть свиток анимация-кости. Лудше в we тк при сдвижении костей анимка всёравно может некорректно работать при некоторых анимациях кости встают в исходную позицию и модель может скрючить.
Старый 16.10.2007, 15:23
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Как изменить размер модели?

1) если аним нет, то просто выделяешь все вершины и используешь инструмент "Масштабирование" в "Редакторе вершин"
2) если анимы всё-таки есть, то проще создать общую для всех материнскую кость в начале координат и масштабировать её (скорее всего придется прописывать масштаб в начале каждой анимации). Можно в мдлВисе это сделать в "Редакторе анимаций," можно в в3ме в "менеджере объектов" в свойствах кости

Отредактировано Wolverine, 30.12.2007 в 01:57.
Старый 19.10.2007, 17:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:19.