warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
THIT
Количество игроков: до 12
Искусственный интеллект: Есть
Язык: Русский
Последняя версия: 1.004
ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ
Карта 32х32 для командной игры 6х6, где каждый может протестировать себя на меткость. Територия карты поделена на 2 части непроходимой рекой, преодолеть которую можно лишь через 3 моста. Всё, что есть на каждом берегу - 2 магазина, магический круг и флаг. Каждый флаг закреплён за одной из команд. Если его принести в магический круг противоположной команды, последняя получит очко, и начнётся новый раунд. Цель каждой команды - набрать 20 очков. Каждый лучник имеет стандартный набор улучшений и прокачивается до 20-го уровня. Кроме того, лучник имеет способность "Удар ножом", которая развивается также, как и улучшения. Стрела, выпущенная лучником, летит не за целью, а прямо. Исчезает только тогда, когда покидает боевую зону, попадает в противника либо пролетает определённое расстояние. С помощью улучшений можно улучшить урон и дальность полёта стрелы. Также можно улучшить HP и защиту. Есть два магазина. Один - гоблинский, с разнообразием. Другой - магазин стрел. Если поместить стрелу в 1-й (левый верхний) слот, она будет выпущена при выстреле. Если ничего из стрел там нету, будет выпущена обычная стрела. ТЕСТИРОВАНИЕ Сейчас тестирую версию 1.004. Последняя версия, которая тестировалась до этого - 1.002с. Тестил на Garena, отзывы норм. Тогда и система выстрела была малость другая (производился дольше), и кд на нём был (2 секунды), и развития до 20-го уровня не было. Также количество покупаемых стрел было меньшим штуки на 4. Хочу теперь посмотреть отзывы о проделаных нововведениях. От себя ещё стоит добавить, что интереснее играть с людьми, чем с ботами (намного). И чем больше народу, тем лучше и интересней. Отредактировано warlock2, 10.05.2010 в 20:03. |
10.05.2010, 18:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
warlock2, по описанию как АОС\captureflag в смеси с арчерами сыграну с компанией вечерком напишу отзывы и воспользуйся тегами, поправь пост, ато выглядит не оч, + скрины, чтобы притянуть народ |
10.05.2010, 18:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Скрины давай.
А как расшифровывается название карты? Цитата:
Мало не будет? Отредактировано Сказочник, 10.05.2010 в 19:26. |
|
10.05.2010, 19:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Описание поправь в соответствии с правилами раздела. |
10.05.2010, 19:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
это не есть хорошо. при выстреле должно само определяться, какие стрелы есть, а каких нету +после выстрела остается предмет без заряда, который ничего не делает, то есть его можно продать за 0 монет и он не действует на выстрелы. а так карта норм, для начинающего. ии только стреляет чисто по направлению к герою, но это уже надоедает, можно просто бегать от него и он ничего не сделает тебе. надо сделать как в pudge wars, чтобы союзники и ты сам могли видеть свою сторону. а то так не интересно, ничего не видно. вобщем дорабатывай... |
10.05.2010, 19:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
Скрины кину позже - сейчас немогу. Вопрос ожидаемый. Название старое, раньше было "The Hunter Is Target". Со временем карта поменялась, а название осталось. На счёт размера. Я думаю, что 32х32 вполне достаточно. >это не есть хорошо. при выстреле должно само определяться, какие стрелы есть, а каких нету Ага. А что делать, когда видов стрел в инвентаре несколько? Отредактировано warlock2, 10.05.2010 в 19:37. |
10.05.2010, 19:31 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
убери лидербоар и сделай мультибоард и атака какая-то не понятная она отбивает тактику стрельбы на опережение и игра превращается в рандом исправляй |
10.05.2010, 19:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
понял, поработаю. А что с атакой не так? |
10.05.2010, 19:45 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ерунда какая-то, уж извини 2/10.
Даже после того как ты уберешь тонну раздражающих моментов, ( предметы которые почему-то не удаляются из инвентаря, карта на которой ничего не видно .... Стрелы от которых остаются тени )
Очень слабо, сама идея карты не шедевр, и никакого абсолютно веселья я там не увидел. Играли 3 на 3. |
10.05.2010, 19:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Карта интересная,но не красивая из-за ландшафта.Также нашел несколько багов: 1.Когда пишешь -camon,а после -camoff,то камера не переходит в обратный вид 2.Почему где показано время написано "древесина добывается в лесах" и "отношение потребления пищи к ее производству"? 3.Иногда стрелы летят криво 4.Однообразные надписи об убийстве(это не баг,это то,что не нравится) 5.Иногда стрелы летят не туда,куда я показываю 6.Сделай так,чтобы стрелы летали над водой 7.Сделай так,чтобы во время пускания стрелы юнит не паузился 8.Сделай так,чтобы нельзя было стрелами убить мину Вроде все. |
10.05.2010, 19:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
Команда экспериментальная, лучше уберу её. Странно, не замечал. Такое есть. Они летали над водой. Гляну ещё раз. спс, подумаю на этим Забыл убрать. ок Отредактировано warlock2, 10.05.2010 в 20:41. |
10.05.2010, 19:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
warlock2, возможно,ты сможешь сделать из сечаснейшей карты нормальную,хорошую,играбельную карту,которая будет нравится многим. |
10.05.2010, 20:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
Я думаю, что карта на любителя. На данный момент она не каждому понравится, однако я не собираюсь её забрасывать. |
10.05.2010, 20:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
warlock2, а что исправилось?Я нечего не заметил... |
10.05.2010, 20:34 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
warlock2
offline
Опыт:
218Активность: |
хорошо, я понял. Просто проверил идею.
Вот этого я не понял. Неужели стрела не должна отбрасывать тени? Какой ланшафт лучше использовать? Тогда её просто на постой обходить придётся. Или нужно будет вернуть стрелу-огонёк. warlock2 добавил:
Знаю, понял, уберу. Мне оно не мешало. Это раньше было, но когда добавил команду -changeteam, пришлось убрать, т.к. было видно обе територии, и я не знал, что с этим делать. Пересмотрю этот вопрос, спасибо. Отредактировано warlock2, 10.05.2010 в 20:51. |
10.05.2010, 20:53 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|