XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
NoSilence:
false. Я делал, поищи в барахолке (хотя там вроде старая версия) |
17.04.2010, 12:29 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Делай как хочешь. |
17.04.2010, 12:30 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NoSilence
Случайный прохожий
offline
Опыт:
1,927Активность: |
XimikS:
Невозможно, т.к.:
хотя, я только что подумал над этим. например, если высчитывать куда камера движется и при уходе с юнита делать прыжок :) но все равно будут рывки типа: камера ¤________юнит \_______чек поинт |
17.04.2010, 13:00 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
оО это автор похвастался своими навыками програмировать или это карта?
|
19.04.2010, 19:17 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
NoSilence:
Что значит "смотреть не превышая угол"? Я немного не понял, в чем будет заключаться геймплей. Классическая арена с наворотами?
Ланд пока выглядит невнятно, но это не он, я так понимаю. Вообще, карта заинтересовала, люблю арены, в которых надо считать |
19.04.2010, 20:37 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|