KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
3D инвентарь и способность "Карта"
Не знаю, к какой категории отнести материал, который я предлагаю вашему вниманию, наверное все-таки к наработкам. Выкладываю на обсуждение карту-пример , в которой реализованы в примитивной форме две способности: «Карта» и «3D инвентарь», а также приведен пример построения КВЕСТА на движке ВАРКРАФТ. В карте имеется также система передвижения юнита и система камеры, но они не мои (с карты RurouniShinji.w3x), поэтому комментироваться не будут. Обе способности реализованы на основе события «Юнит выбран», а инвентарь еще и «Юнит вошел в область», то есть и в инвентаре, и в «карте» «главными действующими лицами» являются боевые единицы, а не, скажем, предметы. Такой способ позволяет для способности инвентарь производить массу различных действий с боевыми единицами – «предметами», например легко комбинировать их (как в карте – примере), или создать 2-3 инвентаря по категориям предметов : заклинания – оружие - пища, в общем, зависит от фантазии и нужд автора карты, от нее же зависит и интерфейс способностей: можно сделать трехмерный, а можно – как в Варкрафте (зависит от используемых моделей). Для РПГ можно, например, изобразить воина и передвигая к руке, допустим, меч, реальному юниту герою дать в руки предмет – меч. Вместимость инвентаря также зависит от нужд автора и размеров области, выделяемой на карте под инвентарь (последнее является, конечно, большим минусом предложенного способа). Почему я выбрал такой способ – потому что все легко осуществляется с помощью триггеров ВЕ. Переключение между способностями используется, потому что это первым пришло мне в голову, а вообще есть и другие способы. Прошу не обсуждать художественные достоинства карты – примера, их нет, как и не подобран оптимальный размер инвентаря и «карты». Буду рад выслушать конкретные замечания, подсказки и критику. А тем более рад, если это кому-нибудь пригодится |
21.08.2006, 18:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
С картой неплохо, но инвентарь мне кажется не подойтет для рпг... ps Если вы сделайте прокт по Толкину как в этой мапе(где надо думать. что делать), то это будет интерсено... |
21.08.2006, 19:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Лопату к саженцу передвинуть так и не смог. |
21.08.2006, 19:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
инвентарь можно сделать любого вида, хоть иконками, как в варе Цитата:
по толкиену оооччень сложно, максимум, что смогу один осилить - римейк "Достать соседа" Цитата:
выделяешь лопату и щелкаешь правой клавишей к саженцу |
|||
21.08.2006, 20:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HalfVit
Гы-Гы
offline
Опыт:
333Активность: |
Инвентарь слишком замудрённый |
21.08.2006, 20:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
Этот сделан под КВЕСТ, а воще на основе этой идеи можно сделать любой,это НЕ сложно (как поместить туда предметы итд, и как дать их юниту, я думаю, ниому объяснять не надо). Можно на основе идеи выбора юнита с последующей проверкой его типа или св-в, создать на мапе любое событие, заморочку , загадку...Вот только как ето скажется на быстродействии??? |
|
21.08.2006, 21:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ага, лопата доезжает до края своей клетки и ее Move-ают в центр той же клетки, ну никак к саженцу она не идет. Iron добавил: Кстати, я могу забацать квадратную модельку которая будет выделятся при щелканьи на любую ее точку. Это же получится почти что SuperТрэкабля. Тока нельзя будет отследить когда курсор над ней, а вот нажатие отследить будет можно, но в отличии от трэкабли юнита можно двигать и удалять по ходу игры. А если можно отследить приказ юниту "следовать" (просто не сталкивался с такой задачей), то можно даже отследить, щелчек какой клавишей мышки сделал игрок. УУУУУх ща начну делать модельку и карту пример. |
|
22.08.2006, 00:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
так надо сначала к вскопанной земле подойти (выделена красным цветом) |
|
22.08.2006, 10:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Как видите карты в посте нет, кому очень нужно, то можно обратиться в приват а не откапывать такие темы и бесмысленно писать где карта. |
17.11.2007, 13:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|