XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Unreal Tournament
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
maiklai

offline
Опыт: 1,532
Активность:
Создание карт в Unreal Engine 3
Unreal Engine 3-это редактор для создания карт на Unreal Tournament 3.

1.Инструменты.



Слева есть панель инструментов, на нее вынесены кнопки для создания кубов, сфер, цилиндров, компоненты для переключения между различными режимами редактирования и некоторые другие полезные элементы.В верхней области программы есть каскадные меню оно нужно для сохранения, загрузки и импорта файлов, копирования и вставки 3D-моделей и вызова подсказок, а также еще две вспомогательные панели инструментов.Перемещение камеры по сцене производится при помощи курсорных стрелок на клавиатуре. Для поворота камеры на определенный угол необходимо передвинуть мышь влево или вправо с зажатой правой кнопкой. Масштабируется изображение колесиком мышки.

2.Создания карты.



Что бы сформировать каркас уровня, на панели в левой части редактора перейдите в свиток шаблонов, и щелкните левой клавишей мышки по кнопке с изображением нужного геометрического тела, например цилиндра (Cylinder). Вы увидите, что объект куб будет заменен выбранным вами каркасом.

Необходимо изменить местоположение шаблона. Выделите его в одном из окон 2D-вида, зажмите клавишу Ctrl на клавиатуре и передвиньте мышь с зажатой левой кнопкой.Для изменения размера любого выбранного элемента кликните по пункту меню Edit/Scale, перейдите в одно из проекционных окон, наведите курсор на нужную координатную ось (ось красного цвета) и переместите мышь с зажатой левой кнопкой на новое место.Чтобы повернуть фигуру на определенный угол, не отпуская Ctrl, ухватитесь за любую часть конструкции и переместите мышь с зажатой правой кнопкой. В редактор встроена функция масштабирования 3D-объектов, то есть можно делать крохотные дома или огромных персонажей

Что бы работать с трехмерными формами, удобне делать в окне перспективы. Выберите пункт меню Edit/Translate для активации режима перемещения каркасов.Для перемещения объектов по оси абсцисс (X) используйте комбинацию клавиш Ctrl + LMB.Для этого передвиньте каркас по оси ординат комбинацию клавиш Ctrl + LMB (LMB — левая кнопка мышки).Для перемещения каркаса по оси ординат (Y), зажмите клавишу Ctrl, уцепитесь за произвольный элемент конструкции правой клавишей мышки и, не отпуская ее, перетащите манипулятор на новое место. Изменение высоты осуществляется с помощью комбинации клавиш Ctrl + LMB + RMB.Поворачивать объекты можно в окне 3D-вида.Объект поворачивается в режиме Use the Rotation Widget.Для активации объекта кликнуть по кнопке со схематичным изображением стрелки на панели инструментов.

3.изменения примитивов.



Что бы изменить примитив, выделите заготовку уровня.Щелкните на панели в левой части приложения по кнопке Geometry Mode с изображением каркаса куба, она располагается напротив компонента Camera Mode.На форме программы появится панель Geometry Tools, которая содержит для активации режимов выделения моделей.Poly позволяет работать с отдельно взятыми полигонами.Edge используется для модифицирования ребер каркаса. Ну а Vertex пригодится для редактирования вершин.А Object нацелен на изменение формы объекта в целом.

Нажмите на инструмент Vertex из поля Selection Mode. Выделите каркас в любом окне проекции.На панели Geometry Tools найдите область Selection Mode и кликните по кнопке Vertex с изображением трех точек красного цвета,она последняя.Далее, дважды щелкните левой кнопкой мышки по вершинке элемента то появится индикатор перемещения.Для выделения двух и более вершинок каркаса зажмите клавишу Ctrl и выделите нужные точки объекта. Чтобы передвинуть вершину по одной из координатных осей (X, Y или Z), наведите курсор на ось, зажмите клавишу Ctrl и переместите мышь с зажатой левой кнопкой на новое место.Теперь можно преобразовать полученную 3D-форму в игровой уровень, выделите заготовку, на панели в левой части редактора перейдите в свиток CSG-компонентов и щелкните по кнопке CSG: Subtract.Тогда у вас будет каркас вывернутый наизнанку и превратится в просторный игровой зал.Если вы хотите добавить на карту игровых комнат, элементов интерьера, архитектурных сооружений.Тогда нажмите на панели в левой части программы на кнопку CSG: Add, на панели шаблонов щелкните левой клавишей мышки по примитиву который хотите добавить к уровню(созданному).

4.Текстурирование каркаса.



Что бы затекстурировать каркас нажмите по кнопке CSG: Add и выделите стороны конструкции и нанесити текстуры. Для выделения нескольких объекта зажмите клавишу Ctrl и выберите нужные вам полигоны каркаса.Нажмите в меню View/Browser Windows/Generic.В открывшемся окне перейдите на закладку Generic,в поле под комментарием Show All Resource Types поставьте флажки напротив пунктов Texture, Material и Material Instant Constant.Выберите из списка Packages любую из них и в открывшемся меню выберите пункт Fully Load.Напротив появится список материалов, которые входят в состав набора.Чтобы присвоить любой материал выделенным полигонам объекта, щелкните левой кнопкой мыши по нему.Еще необходимо редактировать развертку текстуры.Тогда щелкните на панели инструментов в левой части редактора по кнопке /b]Texture Alignment Mode[/b], выполните команду Edit/Translate и выделите любой полигон. Наведите курсор на нужную ось (X или Y) и передвиньте мышь с зажатой левой клавишей на любое место.

5.Добавления объектов на карту.



Давайте добавим на карту стартовую позицию игрока и источник света, если это недобавить на карту то редактор выдаст ошибку, что бы этого не было давайте приступим к добавлению.Щелкните правой кнопкой мышки по любому полигону на полу уровня и в контекстном меню выберите пункт Add Actor/Add PlayerStart, у вас появится плоский объект формы(это и есть стартовая позиция игрока).

Что бы добавить источник света, выделите любой полигон, в меню выберите пункт Add Actor/Add Light (Point). Для изменения свойств лампы кликните по ней правой кнопкой мышки, в контекстном меню выберите пункт PointLight (Properties) и измените значения нужных параметров в свитке Light окна PointLight_0 Properties.Также можете отредактировать яркость источника света-характеристика Brightness.

Можно также добавить на карту модели транспортных средств, оружие, аптечки, боеприпасы Для этого нажмите в меню View/Browser Windows/Generic. В окне выберите из списка игровых ресурсов элемент Static Mesh, напротив комментария необходимо поставить флажок, щелкните правой клавишей мышки по наименованию любой группы и в открывшем меню выберите пункт Fully Load. В поле напротив выберите приглянувшуюся модель, щелкните по произвольному месту на уровне правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите пункт Add Actor/Add Static Mesh-тогда появится на карте модель.

6.Компиляция.



По завершения создания карты щелкните по кнопки Build/Build All тогда карта скомпилируется.Можно также проверить свою карту сразу в редакторе, тогда нажмите на Build/Play Level.

Отредактировано maiklai, 31.10.2008 в 07:39.
Старый 30.10.2008, 13:43
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
мб хоть как то оформишь кроме жирного шрифта? и укажешь автора если тырил?
Старый 30.10.2008, 21:26
maiklai

offline
Опыт: 1,532
Активность:
Mastro потом оформлю.Я не тырил так что автора указывать не буду.
Старый 31.10.2008, 01:15
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт: 298
Активность:
maiklai тема тянет на плагиат но все равно пойдет! не напишеш где сам редактор взять . :rofl:
Старый 06.11.2008, 09:01
maiklai

offline
Опыт: 1,532
Активность:
Krolik редактор находится на диски с игрой
Старый 06.11.2008, 09:09
Krolik
PSIHOKILLER
offline
Опыт: 298
Активность:
А тогда извиняюсь за ложною обвинение в плагиате
Старый 06.11.2008, 09:17
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
используй абзацы и списки и всё совсем карашо будет
Старый 06.11.2008, 12:09
Ratnik
Гладиатор нереальности
offline
Опыт: 5,142
Активность:
Ну чтож, карты в студию, как говорится. Ждём нароботок карт для тестов.
Старый 07.11.2008, 09:57
maiklai

offline
Опыт: 1,532
Активность:
Ratnik я бы выложил свою карту но у меня интернет медлянный а карта много весит.
Старый 15.11.2008, 06:11
__Dark Lord__

offline
Опыт: 5,262
Активность:
Unreal Engine 3 это нe редактор уровнeй
Старый 17.11.2008, 23:08
maiklai

offline
Опыт: 1,532
Активность:
__Dark Lord__ Unreal Engine 3 это двежок игры в котором можно создавать карты.
Старый 01.12.2008, 16:49
Nismo

offline
Опыт: 25
Активность:
Статья хорошая.
Старый 11.12.2008, 06:56
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Похоже на переведенный стандартный хелп, с маленькими пояснениями.
Стандартный всеравно лучше ^^
Старый 28.01.2010, 17:20
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 26,966
Активность:
в 3 анрыле построение уровней не особо изменилось.
Старый 30.01.2010, 21:00
Лекс

offline
Опыт: 3,280
Активность:
хотя конечно факт остается фактом - палится очень плохо==> зачет))
Старый 30.03.2010, 12:00
Shepard_9145

offline
Опыт: 4
Активность:
Пытался по примеру выше написанного всё сделать, но в Geometry Mode нигде нету Vertex и View/Browser Windows нажимал, а Generic нету нигде. Всё перерыл. Так вот то ли я чё то не так делаю, то ли версия такая??? кто может подскажите . заранее спасибо!
[+] замечание от Hanabishi: 4.3 (археология)
Старый 14.10.2011, 17:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:44.