![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
NoSilence:
false. Я делал, поищи в барахолке (хотя там вроде старая версия) |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sodjiro Seta
![]() ![]() offline
Опыт:
8,645Активность: |
Делай как хочешь. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NoSilence
Случайный прохожий
![]() ![]() offline
Опыт:
1,927Активность: |
XimikS:
Невозможно, т.к.:
хотя, я только что подумал над этим. например, если высчитывать куда камера движется и при уходе с юнита делать прыжок :) но все равно будут рывки типа: камера ¤________юнит \_______чек поинт |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Дон
![]() offline
Опыт:
3,585Активность: |
оО это автор похвастался своими навыками програмировать или это карта?
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
NoSilence:
Что значит "смотреть не превышая угол"? Я немного не понял, в чем будет заключаться геймплей. Классическая арена с наворотами?
Ланд пока выглядит невнятно, но это не он, я так понимаю. Вообще, карта заинтересовала, люблю арены, в которых надо считать |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|