Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
а я василиска скачал-глючит.и на тд в последних уровнях глюки |
18.02.2006, 21:45 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Извиняйте ребята конечно, но моделлеры здесь сделали всё что смогли. Если вам уж так хочется кучу мяса, то юзайте низкополигональные модели или исправляйте варик. |
18.02.2006, 22:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Сами Blizzard'ы рекомендуют использовать модели, содержащие не более 800 полигонов. Кстати, похоже, этот глюк War довольно легко исправить: надо в исходниках War'а поменять размер буфера (единственную константу!), перекомпилировать - и всё должно заработать. Дело за малым: достать исходники ;). Тем более, ходят упорные слухи (непроверенные, т.ч. возможно и брехня), что к середине 2007 года выйдет War4. Возможно, там этот баг исправят. |
18.02.2006, 23:01 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
а нафик кому нужен четрёртый вар- у третьего разгуляй сколько функцый |
18.02.2006, 23:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
legacy ru, спроси наших джассеров, они тебе список вывесят, сколько функций им не хватает. :)
|
19.02.2006, 00:01 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Именно. Можно, конечно. В Footman Wars используются низкополигональные модели, содержащие не более 800 полигонов. War начинает глючить уже на моделях, содержащих свыше 1200 полигонов (например, если использовать толпу Иллиданов). А на моделях WoW, где бывает даже после оптимизации более 2000 полигонов, War просто дохнет. Меняю скрины на исходники War'а ;). . Вот так это и выглядит. Только "склейки" всё время мелькают, меняются, случайным образом исчезают и вновь появляются. Чтобы снять скрины, пришлось повозиться, т.к. коwarный War перед "захватом" кадра рендерит модели без "склеек" :). |
19.02.2006, 17:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|