XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт: 8,394
Активность:
Цитата:
Хеш не лучше vjass'а, и хеш это новая система позволяющая картоделлам создавать супер заклинания, она (хеш система) очень проста в обращении и возможна тоже лагучая, как и бывший кеш.

полный бред
хеш-таблицы
А почему бывший 0_o

Отредактировано ELDAR, 18.06.2009 в 17:36.
Старый 18.06.2009, 16:11
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Теперь я уже выучил структуры! Осталось еще текстмакро и все вроде. Хотя еще надо изучить метод А tакеs no... ну в общем всего еще много. :)
Старый 20.07.2009, 22:37
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
LordSerga имхо лучше после структур учи методы,т.к это если я не ошибаюсь внутриструктрные функции, а потом уже иди на текстмакро...
Старый 20.07.2009, 23:22
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
LordSerga, структуры ненужная хрень во вжассе (да простит меня джон). Как и большинство того, что в нем есть. Вот сжасс полезная вещь (в большей степени, чем вжасс).
Старый 20.07.2009, 23:52
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Hellfim Структуры хрень? xD Ну как более оптимизированным методом реализовать структуры с помощью обычного jass'a или с помощью cjass'a например?

Понимаю, что я должен открыть компилированный код, но хочется услышать просто варианты замен. =)
Старый 21.07.2009, 00:10
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Hellfim
не соглашусь, как ты например будешь реализовывать в jass следующую фишку:

структура hero, содержит структуры units, items, bla-bla-bla.
На карте 10 героев, для каждого свой набор, динамически формирующийся во время игры.
Старый 21.07.2009, 00:25
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Артте, массивы, нене?
Старый 21.07.2009, 00:36
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 24,373
Активность:
Само собой. Но ты будешь все это руками прописывать? Позволь усложню задачу - у каждой структуры героя есть массив структур юнитов у каждого из которых по структуре итемов
Старый 21.07.2009, 01:05
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,880
Активность:
Артте, и для чего тебе это понадобится? Готов решить конкретную задачу.

Hellfim добавил:
*без структур.
Старый 21.07.2009, 01:08
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
Код:
struct Item
    item array I[6]
endstruct
struct СUnit extends array [100]
    real      r1
    real      r2
    integer i1
    integer i2
    Item    Items
endstruct


Кросава, вот за это и люблю vJass.

А теперь вопросс. Как сделать так, чтобы CUnit [50] = CUnit[1] ?
Таким ?:
Код:
СUnit[50].r1 = СUnit[1].r1 
 СUnit[50].r1 = СUnit[1].r2
......

 СUnit[50].Items.I[1] =  СUnit[1].Items.I[1] 
.....
 СUnit[50].Items.I[6] =  СUnit[1].Items.I[6]


Можно каким нибудь другим способом это сделать, вызвов функцию.

Отредактировано ShadoW DaemoN, 22.07.2009 в 11:07.
Старый 22.07.2009, 04:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:20.