ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
Цитата:
полный бред хеш-таблицы А почему бывший 0_o Отредактировано ELDAR, 18.06.2009 в 17:36. |
|
18.06.2009, 16:11 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Теперь я уже выучил структуры! Осталось еще текстмакро и все вроде. Хотя еще надо изучить метод А tакеs no... ну в общем всего еще много. :) |
20.07.2009, 22:37 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
LordSerga имхо лучше после структур учи методы,т.к это если я не ошибаюсь внутриструктрные функции, а потом уже иди на текстмакро...
|
20.07.2009, 23:22 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
LordSerga, структуры ненужная хрень во вжассе (да простит меня джон). Как и большинство того, что в нем есть. Вот сжасс полезная вещь (в большей степени, чем вжасс).
|
20.07.2009, 23:52 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Hellfim Структуры хрень? xD Ну как более оптимизированным методом реализовать структуры с помощью обычного jass'a или с помощью cjass'a например?
Понимаю, что я должен открыть компилированный код, но хочется услышать просто варианты замен. =) |
21.07.2009, 00:10 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
24,373Активность: |
Hellfim
не соглашусь, как ты например будешь реализовывать в jass следующую фишку: структура hero, содержит структуры units, items, bla-bla-bla. На карте 10 героев, для каждого свой набор, динамически формирующийся во время игры. |
21.07.2009, 00:25 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Артте, массивы, нене?
|
21.07.2009, 00:36 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
24,373Активность: |
Само собой. Но ты будешь все это руками прописывать? Позволь усложню задачу - у каждой структуры героя есть массив структур юнитов у каждого из которых по структуре итемов |
21.07.2009, 01:05 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Артте, и для чего тебе это понадобится? Готов решить конкретную задачу.
Hellfim добавил: *без структур. |
21.07.2009, 01:08 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Код:
Кросава, вот за это и люблю vJass. А теперь вопросс. Как сделать так, чтобы CUnit [50] = CUnit[1] ? Таким ?: Код:
Можно каким нибудь другим способом это сделать, вызвов функцию. Отредактировано ShadoW DaemoN, 22.07.2009 в 11:07. |
22.07.2009, 04:12 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|