DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
кстати, кто такой камандир тута и с чем его идят? |
03.04.2007, 15:40 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Вот еще:
|
09.04.2007, 00:58 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
matrix, через обычные тригеры убрать нельзя (помоему), потому и спрашиваю.
|
09.04.2007, 03:19 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
нельзя события убирать, так что пересоздавай триггер |
09.04.2007, 04:26 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
matrix
Вовсе не такой код включения и выключения триггеров! |
09.04.2007, 18:35 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
matrix
Нед. А зачем? Если с ошибками будет, Вар всё равно вылетать будет! |
09.04.2007, 21:14 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
у меня вопрос. Я хочу сделать систему в которой команды юниту задаются через чат строку. Команды имеют вид функции в Jass , но проблема в том что задаваемы параметры получаются в формате string и указать юнита там нельзя. Подскажите как можно сделать ? |
12.04.2007, 08:49 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Стринг можно преобразовать: S2I, S2R. Ну а выбор юнита можно организовать по номеру например. Забить заранее всех юнитов по переменным, а игрок будет писать юнит_1, юнит_2. Ну или по имени юнита... |
12.04.2007, 09:22 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
|
|
12.04.2007, 17:44 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WC3AMT
offline
Опыт:
623Активность: |
Toadcop загнул о_О Половину не понял)
|
12.04.2007, 17:47 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Toadcop если ты жассер это не значит что ты должен влезать с критикой.
PlayerDark добавил: Dead_knight по имени юнита это как ? |
12.04.2007, 17:55 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Можно ли сделать юнита видимым для союзников онли, причём, чтоб даже при атаке его враги не видели? Возможно ли такое? |
12.04.2007, 20:51 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exAres
I love magic :)
offline
Опыт:
7,788Активность: |
DFlyer юзай абилу мины с 0 радиусом действия.
|
12.04.2007, 21:13 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
10,760Активность: |
DFlyer Это делается добавлением 2ух разных абилок на базе Permanent Invisibility
|
12.04.2007, 23:05 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TicondRus
Учим World Editor
offline
Опыт:
2,049Активность: |
Как через триггеры можно сделать разницу - физическая атака или спелл. Мне нужно, чтобы триггер срабатывал когда на юнита применялся спелл (на юнита находящегося под действием заклинания "Уход от магии" любой спелл) |
13.04.2007, 13:43 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Я бы помог но не знаю язык Ктулху. Вопрос по джассу - где можно найти полный список функций? |
|
13.04.2007, 15:19 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Sasha, в common.j и Blizzard.j.
|
13.04.2007, 15:37 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Sasha
Юзай JassCraft ссылка прямая - на .zip-архив |
13.04.2007, 17:20 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
Sasha JAPI + JSP
|
15.04.2007, 13:45 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|