H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Раскажите подробно о behaviors\actors
Прошу рассказать толково что такое behaviors, actors. Т.е вопрос не филосовский. Также хотелось бы узнать несколько вещей:
И еще вот нашел на сайте буржуев все стили для форматирования текстов. Архи полезный файлик.
|
24.06.2010, 01:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
|
26.06.2010, 11:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Непонимат, почему нельзя один актер использовать для кучи юнитов.
Вот тут копия Архонта гоняет с актером зилота. У актера зилота добавил 2 события на рождение архонта и 2 дейсвтия к ним - создать актер, создать источник звука. |
26.06.2010, 11:48 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Попробуй проделать то же самое с кастомным актором. У меня лично старая ссылка на юнит перекрывается новой => 1 кастомный актор = 1 юнит
|
26.06.2010, 12:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Я кстати заметил что актора надо создавать даже для аттача к точке на юнита, т.е. чтобы просто создать какойто визуальный эффект на юните, надо создать под него актор, поэтому видимо в дата эдиторе с акторами придеца сталкиваца чаще, чем кажеца. Кстати весьма муторный процесс с этим добавлением эфекта на атачи, я сам еле разобрался.
Из бехавиоров можно сделать ауры, бафы\дебафы, какую либо кастомную опцию юнита (например возможность набора опыта и повышения лвлов), ну или вобще изменить характеристики юнита\актора\способности и т.п. (строка Modifications). Бехавиоры имеют продолжительность, т.е. это не единичный эффект, а то, что будет действовать на протяжении какогото времени (возможно постоянно). Отредактировано JimALIEN, 26.06.2010 в 13:15. |
26.06.2010, 13:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
nanotapki
offline
Опыт:
2,534Активность: |
Ыы, только щас понял, что за бехавиоры. Русский редактор же. Бехавиоры это же те же баффы, только очень хорошо настраиваемые.
Цитата:
Так ведь актер = визуальные эффекты о_О |
|
26.06.2010, 13:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
OMG OMG
Близы опять намудрили.. Может я конечно еще не вник, но мне в 100500 раз проще бы было добавлять эффекты к юнитом обычным скриптом =) Таже фигня и с акторами, я конечно все понимаю.. но даже самые не хорошие могли-бы сделать что-то вроде поля "модель", только из списка выбралась не модель а актор. Может какая-та спецификация самого актора, что его нельзя ставь на много юнитов сразу.?
O_O Т.е можно все таки использовать физику?!?!?! Вон например хочу я сделать скажем футбол, и тут если есть такая фича - то можно сделать отличную физику мяча, к тому же сделать все юниты "физическими" что-бы мяч от них не просто в разных стороны улетал, а как надо.. =) Отредактировано Nething, 26.06.2010 в 18:21. |
26.06.2010, 18:15 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
физику вам хер дадут это 100% я вам гарантирую. там всё по закону, он платный |
26.06.2010, 23:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
ScorpioT1002, зря так думаете, в РО где то я нашёл букву "g" со значением 9.8 |
27.06.2010, 03:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Можно использовать физику лиш для неинтерактивных объектов (т.е. которые ни коим боком не повлияют на игровой процесс) т.е. обломки не будут наносить урон юнитам, турельные ракеты после провисания в сфере мазершипа просто упадут как правильные физические объекты, но не взорвуца и не нанесут какой либо ущерб. Вобщем хавок можно использовать разве что как украшение. К тому же в игре присутствуют настройки физики, в мультиплеере синхронизация физических объектов просто удушит поток передачи данных, а если на разных клиентах разные настройки физики то это 100% десинк помоему...
|
27.06.2010, 12:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
фактически им не надо ничего синкать это чясть игры которая парарерльно симулируется. самое важное и главное это то что это РТС и тут нету места физике в игре (как только для графического украшения) вот и всё. Цитата:
|
||
27.06.2010, 17:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Toadcop, так же как и акторы? ты в курсе откуда появилось слово актор?) |
27.06.2010, 18:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Toadcop, ну сейчас там так и есть и эт правильно, я про то, что было бы если бы) Вобщем мы об одном и том же.
Хз, я дык уже сделал алгоритм движения снарядов (отталкивания от поверхностей в правильном направлении), основываясь на том, что делал в варе, меня такая упрощенная физика вполне устраивает) |
27.06.2010, 19:29 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|