Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Итак, конвертер уже практически готов и сейчас проходит тестирование/доводку.
Похоже, в документации WMO есть ещё одна грубая ошибка, связанная со способом хранения матриц поворота объектов. Если делать всё так, как в документации, то вот что получается с GiantTotem: Видно, что сетка висит как-то криво, а внутри строения часть декораций «скошена». Я не знаю – может так оно и надо. Но, по-моему, правильнее считывать матрицы поворота так, чтобы получалось вот что: Просьба тем, кто играет в WoW, сказать, в каком варианте декорации расставлены правильнее. На wowmodelview не ссылаться: он, похоже, писался по той же доке и может содержать ту же ошибку. П.С.: Конвертер постараюсь выложить уже сегодня (но, конечно, всё зависит от того, как быстро мне сейчас ответят). А вот как выглядит «снизу» DruidMesaA (фрагмент) – там полно интерьерных декораций: Отредактировано Алексей, 22.06.2006 в 14:17. |
22.06.2006, 14:12 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Быстро отвечаю, документация - г..но, Алексей - рулез. Правильно на нижних скринах (не по документации).
Iron добавил: УУУУУХ ХОЧУ ПОТЕСТИТЬ :) |
22.06.2006, 14:24 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
я тоже |
23.06.2006, 19:16 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Всё, конвертер готов. Его работу комментируем здесь:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=116794#post116794 Тема закрыта. |
23.06.2006, 20:24 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|