gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Как делать новые мутаторы?
В интернете полно новых мутаторов, в игромании писали как делать некоторые, а сам принцып какой? |
19.09.2006, 21:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ratnik
Гладиатор нереальности
offline
Опыт:
5,142Активность: |
Дело в том, что движок Unreal может много чего делать, но на игру в UT он настроен определённым образом. Мутаторы же меняют эти настройки, например меняют цвет скина, что заметней было, количество жизне, убойность оружия, гравитацию и.тд. В основном это делается путём создания нового конфига с изменёнными параметрами. Я правда не знаю как такие конфиги всавлять в игру, чтобы они определялись как мутаторы. Всё что знал рассказал! |
22.09.2006, 11:50 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт:
12,007Активность: |
В игромании какое-то время были статьи про это. Нужна вроде как спец-прога. |
23.09.2006, 00:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VorX
offline
Опыт:
50Активность: |
прога называется Unreal Editor v 3.0 и лежит в папке System игры!
принцип работы мутатора- анрыло в процессе игры выполняет некоторые функции, которые описаны в классе Mutator. Вы пишете свой класс под классом мутатор, и в нем дублируете нужные вам функции, в тело которых помещаете свой код. Для того чтобы игра "увидела" ваш класс, пишется текстовый файл с расширением *.int в котором описывается има вашего класса, название в игре и комменты к нему! |
06.09.2007, 16:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|