bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
krosaf4eg:
первый раз вижу
bee добавил: AlexKARASb, у тебя еще там не возвращяет boolean функция actions |
10.06.2010, 00:10 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
присмотрись лучше пчел, еще и movelightningEx есть О.о, эт с коордой z
это одна из, завтра помудрю на свежую голову Единственное не понятно почему все проиходит через конд, а не экшн =\ AlexKARASb добавил: Стоун почему отлов такой странный опиши хоть |
10.06.2010, 00:16 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
держи стоун
единственное я в одном месте убрал по ошибке проверку на видимость юнита, сам думаю добавишь
» изменения_твоего_кода
вместо твоего события взял изучение способности, срабатывает на любое изучение спела =\, но 1 раз для одного юнита создается для этого юнита свой таймер, с периодом 0.1 везде где мог утечки убрал =) и в посте #9 наврал с растоянием, я канешь математик >.< 600*600 и получил 3600 мдо, кароч нужно было 360000
» code
|
10.06.2010, 10:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
|
10.06.2010, 12:10 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
в твоем старом коде, реакция была на применение любого заклинания но принцип как у ауры, бьющей всех вокруг, или я не понял.. |
10.06.2010, 12:19 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
AlexKARASb, да-да. Как только кто-нибудь кастует в области героя. (да, это аура), то его поражает молнией, которая наносит столько-то дамага в секунду. Не может быть больше одной молнии на юнита. Да, твой код безутечен, даже на малом периоде. Но у тебя он "включается только тогда, когда изучаешь абилку, а это исключает создания множества таймеров. Попробую накатать сча структуру, выложу код. А,да, юзер дату я юзал для того, чтобы исключить попадания дважды и более молний, пока текущая молния действует. |
10.06.2010, 12:28 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
тогда значит вместо групэнума надо видоизменить конструкцию -
создать триггер вместо энума, оставляя все до этого таким же
далее контейнер фильтра меняем на это:
func Act тут делаем как в фильтре, только вместо гет фильтр юнит ставь гет триггер |
10.06.2010, 12:55 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
клоунада? |
10.06.2010, 13:03 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
» redone
скорее безысходность. Если знаешь лучше, объясни хоть Ладно Стоун я выжат как лимон, удачи в со спелом =) AlexKARASb добавил:
ScorpioT1001, кажется понял о чем ты
так лучше? или вообще не хешем надо? |
10.06.2010, 13:12 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
ScorpioT1001, вместо насмешек лучше |
10.06.2010, 13:14 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
OPP делается примерно вот так:
это не моя карта, но код пришлось переделать, фишка OPP в том, что магия, такой же объект как и юниты и существует она сама по себе.
ps. ненавижу встроенную систему структур, она еще хуже чем ГУИ, но выкладывать свои системы слишком тупо.
pps. обратите внимание что MUI делается совершенно без хеша-кеша-ретурн бага на ура и без ограничений. |
10.06.2010, 13:26 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
DioD, получается если я делаю к примеру перемещение дамми юнита при MUI касте то должен создать таймер передвижения заранее на всю игру, а структуру при событии каст и в этом таймере циклом проходить по каждой структуре и работать с ней если она не равна null? Если да то кол-во переменных снизиться на несколько порядков О_О Правильно понял, или что-то снова упустил\не понял? |
10.06.2010, 13:43 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
кроме хеша, кеша и ретурн бага есть кастом велью, таймер эксплоит, просто хендл айди и метод перебора O_O |
10.06.2010, 14:57 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
ScorpioT1001, это же очевидно! Учитывая, что юзер дату я успел заюзать.
таймер эксплойт
what is it? Проблема найдена. А ведь могли и сказать, что BJDebug забивает стек. Тему клоуз. Отредактировано StoneHeartis, 10.06.2010 в 17:31. |
10.06.2010, 16:21 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
скорп посмотри внимательно демокарту, там сделано вообще без присоединения одних объектов к другим, это работало бы даже на рок 1.00 и без ретурн бага и вообще без всего что есть, в принципе при должном уровне извращения это можно было бы посадить вообще на гуи без кастом кода и это бы работало. |
10.06.2010, 18:50 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
да мне лень открывать карту, тут аффтар не поставил вопрос что ему надо, а сунул просто код, даже не охото вникать |
10.06.2010, 18:59 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
ScorpioT1001, вопрос я чОтко задавал. В сэмпле диода ничего сообенного, прикреплейтед все убраны, оставлена лишь чистая структура и перебор циклом о.о Тему-то может закроете?) |
10.06.2010, 19:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|