BinGO_rltm
offline
Опыт:
71Активность: |
Утечки, нужна помощь в оптимизации
Код:
Работает исправно, но после каждого применения постепенно прибавляются лаги, в итоге после 15-20 применений играть становится некомфортно, а после 30 уже просто невозможно. |
27.07.2010, 07:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
как мне в свое время подсказали, возможно здесь проблема в настройках спела: там надо поставить "скорость дистанционной атаки" на очень большое число и все будет норм. |
27.07.2010, 08:02 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Какой спел ты взял за основу? |
27.07.2010, 08:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
2 раза кто в еденицу разное сует то, ячейки разные должны быть О пункте 3 подробнее можно узнать в разделе академия, используя поиск, где-то пол месяца назад ADOLF объяснял на пальцах, как пользоваться группами Отредактировано AlexKARASb, 27.07.2010 в 11:43. |
27.07.2010, 10:01 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BinGO_rltm
offline
Опыт:
71Активность: |
Цитата:
Действительно помогло, у меня стояло 0. Спасибо ;) За основу брал Волну силы. AlexKARASb, хеш таблица работает очень даже правильно. Хотя сам посмотрел, даже удивился, что функционирует вообще) Или так делать можно?.. Ведь и юнит перемещается, и счетчик идет, все как надо. А по поводу третьего пункта, идея очень даже неплохая, попробую переделать код. |
|
27.07.2010, 12:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
это защита от крита в последней версии патча, у тебя просто ячейка с интеджером не записывается, сделай ее в 3 и не парься самый багнутый спел взял тк он деформирует рельеф и при больших использованиях сбоит, лучше темная стая |
27.07.2010, 12:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EdiTTORR
offline
Опыт:
183Активность: |
BinGO_rltm:
(2 раза) а call DestroyTimer забыл? ну будет висеть в памяти значит... BinGO_rltm: уг все верно... шучу! =) создаешь хендлы а потом юниты не удалятся полностью при смерти или даже при RemoveUnit утечка BinGO_rltm: Давай в локалку раз много раз юзаешь(лишние вызовы функции) |
30.07.2010, 19:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|