dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Цитата:
Это на базе warclub - думается сложно будет реализовать. А прозрачная текстура это помоему не только альфа-канал но и свойства материала. |
|
15.12.2009, 17:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Lord_Vampire: >vertex coloring to (100.00%, 100.00%, 100.00%) with 80.00% transparency Попробуй vertex coloring to (10.00%, 10.00%, 10.00%) with 80.00% transparency + можно просто удалять/менять модель дерева на скажем пень или куст а потом возвращать исходное тока это потребуется вносить каждое измененное дерево в переменные (точку модель и угол) |
16.12.2009, 17:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
Ха! Эврика! Я разобрался)) Кидаю рабочую версию деревцев (тока вместо деревцев - бочки))))
|
16.12.2009, 18:01 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
А обратно как будешь?
ZregerZ добавил: Через 3 часа норм сделаю. |
16.12.2009, 18:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
Блин забыл поставить.
Я сначала хотел тупо сделать wait на пару секунд и потом ставить обратно, но потом понял что это тупость. Можно сделать так но не уверен что это возможно: Привязать к юниту область (эт легко, если надо напишу как) И два триггера (второй скорей всего на джассе надо писать, т.к. на GUI мне кажется это невозможно) Замена первому триггеру: Событие: юнит входит в область (дерево у нас юнит как видно в триггере) Условие: юнит равно дерево Действие: сделать тригерного юнита прозрачным на 60% Следующий триггер: Юнит покидает область: Условие: юнит равно дерево Действие: убрать прозрачность должно работать Lord Vampire добавил: Блин забыл поставить. Я сначала хотел тупо сделать wait на пару секунд и потом ставить обратно, но потом понял что это тупость. Можно сделать так но не уверен что это возможно: Привязать к юниту область (эт легко, если надо напишу как) И два триггера (второй скорей всего на джассе надо писать, т.к. на GUI мне кажется это невозможно) Замена первому триггеру: Событие: юнит входит в область (дерево у нас юнит как видно в триггере) Условие: юнит равно дерево Действие: сделать тригерного юнита прозрачным на 60% Следующий триггер: Юнит покидает область: Условие: юнит равно дерево Действие: убрать прозрачность должно работать |
16.12.2009, 18:54 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
ZregerZ, Lord_Vampire, Впринцепе сделано то, что надо, вот только надпись "Бочонок" при наводе на дерево обычного игрока приведет в ступор и недоумение... Сделано все хорошо, но разве нельзя сделать именно этоже, но на самих деревьях? |
17.12.2009, 04:58 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт:
2,211Активность: |
MblLLlbl, модель дерева делиться на две части: база (корпус, основа) и вторые (они разные на выбор - в игре "вариации").
А модель у юнита задаётся только одна, то есть если мы дадим юниту дерево модель базы то увидим на мапе лишь белый корпус дерева. А если зададим одну из вариаций - не увидим нечего. Эта проблема решается созданием модельки дерева без вариаций (но проблема ещё в том что деревья бывают разных размеров и вариаций как на карте, так и в жизни, а изменить размер нашей модели на точно такую же как у стандартного дерева которое она будет заменять невозможно). Также вторая проблема - в игре же деревья нельзя выделить. А если мы дадим юниту дерева способность москиты - триггер делающий прозрачным юнита не будет работать. |
17.12.2009, 12:35 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Наконец нашол ту саму карту D&D 3.5 - Calim River v0.55
только 1 минус - она работает на версии ниже 1.24... И кстати, если ковырнуть её X-Deprotect`ом, то можно в WE открыть без проблем и шариться... Может кто наподобие сделать прозрачность? |
23.01.2010, 12:22 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Прозрачность юнитам можно задавать локально без десинхронизации вроде, что есть немалый плюс - хотя бы в смысле экономии производительности. Остаётся только периодически пикать юнитов в радиусе с фильтром на определённый сектор круга - в зависимости от поворота камеры (и можно дополниельно на "рендеринг" условие, т.е. если юнит вне поля зрения игрока - не выполнять "опрозрачнивание", это ведь чисто UI фишка). Никаких ни регионов, ни даже ректов а одна чистая математика. |
23.01.2010, 15:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
FellGuard, пример можешь сделать? |
24.01.2010, 01:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MIW Inc
offline
Опыт:
1,500Активность: |
|
24.01.2010, 18:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
вопрос закрыт, система найдена, тему тоже можно закрыть. |
28.01.2010, 05:10 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|