ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Так это все ясно, тока непонятно:
Цитата:
Можно попонятнее? 4 чара - это я понял 4 знака числа чар А как чар переводить и ваще что это такое.. |
|
24.01.2008, 20:26 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
чарактер - тоже число, принимает значения от 0 до 255, (либо от -127 до 127, если чар знаковый. В варе беззнаковые, а значит - от 0 до 255) каждому значению соответствует какой то символ в кодировке ASCII
Например, значению decimal integer = 100 соответствует unsigned character 'd' FellGuard добавил: причем, когда мы записываем десятичные числа, мы используем напимер в десятичной системе счисления запись local integer i = 100 хотя с тем же успехом можем записать local integer i = 'd' FellGuard добавил: Цитата:
|
|
24.01.2008, 20:58 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ну а какой принцип? Как их переводить-то? Есть проги/статьи? |
24.01.2008, 21:03 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
переводить? есть ascII таблица символов, щас наклепаю прожку чтобы выводила. вообще, статьи есть. Character - один из базовых (скалярных) типов даных в Си |
24.01.2008, 21:43 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
ну ты отжог вобщем) выкладывается первый и последний раз DEAD URL (с)тыренно из документации веу 'A000'==0x41303030 как пример ADOLF добавил: char - тип, занимающий один байт (восемь битов) а соответсвенно может принимать 2^8 (256) значений integer в варе знаковый т.е. 31 бит + 1 бит на знак т.е. он в его числовом значение может принимать от -2^31 до 2^31 равкод - это интегер. что бы перевести (представить) равкод в другой сисме (к примеру хекс) просто ставим место каждого чара значения из выложенной мною таблицы (никакие проги ^^) мне лично удобней указывать равкоды в хексе ADOLF добавил: а, да, самое главное, скачайте NewGenWE - там можно при создание нового обьекта в ОЕ вводить равкод ручками (а не получать то кг/ам, которое генерит ве) вобщем неоценимо удобно |
|
25.01.2008, 13:06 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
FellGuard добавил: раз уж ты тут начал писать про байтовое представление типов в памяти написал бы еще про unsigned... Цитата:
|
||
25.01.2008, 13:20 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Кстати, при вводе в команду равкод, например: 0x41303030, то не надо же ставить не ", не ' ? |
25.01.2008, 13:26 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
0 число - восмиричная число - десятичная 0х число - шестандцатиричная 'число' - двухсотпятидесятишестиричная |
25.01.2008, 13:30 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
А можно как-нибудь изменить ID предмета или как-нибудь на него повлиять? (вобщем: от чего зависит, какой будет у предмета ID?).
Kreker добавил: ADOLF то есть в этой команде всё правильно написано? Код:
|
25.01.2008, 13:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
да вроде (я не знаю что в остальном коде) - юниту у будет добавлен итем 'I00Y' в последний слот |
25.01.2008, 13:40 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
Спасибо. А насчет этого что-нибудь известно?
Цитата:
|
|
25.01.2008, 13:53 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Kreker, его идентификатор-равкод однозначен при создании типа предмета в РО.
Иными словами, ты создал предмет в Редавторе Объектов, вар ему автоматически присовил ид. Все, теперь оно постоянно, разве что ты можешь сам вручную потом его изменить уже не в ВЕ - есть несколько способов. Большинство способов осуществляется с помощью утилит Нетрата :) таких как WC3 Object Merge Суть смены равкодов следующая - потрошится файл war3Map.w3o (насколько я помню), в котором хранятся все данные о нестандартных объектах (в т.ч. их идентификаторы-равкоды), распотрошенный файл либо преобразуется, либо данные из него переносятся в slk-таблицу, хранящую все стандартные данные об объектах данного типа (напимер, предметы); исходный war3Map.w3o удаляется, а в карту добавляется тот самый slk с добавленными туда данными из war3Map.w3o. В процессе преобразования файлов некоторые параметры можно менять, в частности, программы Нетрата способны красиво пачками и единично заменять генерированные равкоды типа I000 на какие-то другие, какие ты выберешь сам. Отредактировано FellGuard, 25.01.2008 в 14:36. |
25.01.2008, 14:30 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
FellGuard спасибо, но мне не обязательно изменять его, мне нужно хотя бы создать предмет с равкодом который мне нужен (просто я думал, что равкод зависит от чего-то (названия, например)), я подумал, что такое возможно, потому что WE дает равкоды предметам как-то не по порядку)
|
25.01.2008, 14:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Именно по возрастанию он их и генерирует. Впринципе, утилита не сложная, работает с w3o (тоесть перегоняет все равкоды типа '%000' в '%$$$', не экспортируя в slk а запихвая обратно в w3о, ричем если в триггерах или гдето еще есть обращение к этому равкоду, она заменит и его). Досаточно простая и неопасная много раз тестилась, так что овладевай :) хотя как излагал Адольф, если равкод вычисляется арифметически то конечно проще использвать стандартную РО-шную нумерацию |
25.01.2008, 14:56 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
FellGuard спасибо, WC3 Object Merge помог
Kreker добавил: Теперь осталось разобраться с системой Warden 'a (почему-то по его ситеме не хотят добавляться нестандартные предметы ), и скорее всего мой слотовый инвентарь будет оптимизирован) Kreker добавил: Я ошибся, система Warden'a работает, только жалко, что итемы регестрировать надо |
25.01.2008, 18:16 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
гхкхм, я же писал что для этой цели используется НьюГен ве - там при создании итема предлагается ввести равкод самому |
|
25.01.2008, 22:08 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
блин, ну почему я не пользуюсь НьюГеном -.- вар старый, надо обновлять.. сорри -.- |
26.01.2008, 08:37 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kreker
offline
Опыт:
3,614Активность: |
ADOLF а я не пользуюсь NewGen'ом, потому что на варке NoCD стоит...
|
26.01.2008, 11:50 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
у самого старый ^^ на .17 и .18 идет впринципе стабильно... Kreker, ну купи норм вар) |
|
26.01.2008, 13:23 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|