XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
TruEPak

offline
Опыт: 538
Активность:
Равномерное освещение модели.
возможно ли такое? потому как у меня моя моделка тротуара повтояется, т.е. тротуар состоит из нескольких моделег. ну и получается что один край модели всегда затенен, а это так отстойно выгляит, просто ппц! :(:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122108_154802_01.jpg
Просмотров: 50
Размер:  122.2 Кбайт  
Старый 21.12.2008, 12:53
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
  1. Покрути нормали (хотя вряд ли что-то толковое получится)
  2. Сделай свою текстуру земли

Отредактировано Dron, 21.12.2008 в 14:40.
Старый 21.12.2008, 14:00
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
нужно чтобы все нормали верхней плоскости были перпендикулярны земле.
Старый 21.12.2008, 14:34
TruEPak

offline
Опыт: 538
Активность:
Прямо перпендикулярно или не обязательно 90град?

TruEPak добавил:
вроде развернул нормали вертикально вверх, но все равно ета фигня на месте. С помощью чего можно развернуть их ровно, в мдлвисе только ручками (ну или вбивать поворот относительно старого угла)

TruEPak добавил:
я ВРОДЕ нашел решение, в model editor'е в редакторе материалов поставил "незатуманеный" НО! тогда и днем, и ночью текстура выглядит как днем+ во время паузы, когда все объекты затеняются, моделька остается светлой. Короче на нее не действует освещение никакое! (однако тени от юнитов остаются )
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122108_201805_01.jpg
Просмотров: 23
Размер:  173.3 Кбайт  
Старый 21.12.2008, 17:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:51.