XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
+ т.к. ты редко читаешь наш подфорум, оставлю подобное сообщение в другой теме

это я писал эксплодеру, а свиоферму ещё балансировать, согласно её функциям, согласно доку "вери импотант мессадж"
Старый 04.06.2006, 11:53
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
WarCrafter, баллансировать надо все. А способности мы еще не щас будем добавлять - пока каркас с примерными хар-ками, потом в *слк впихиваем все абилы, нужным юнитам даем нужные абилы опять таки в *слк. Вот так. А модель для фермы юзаем старую?
Старый 04.06.2006, 11:57
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
да
Старый 04.06.2006, 11:59
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Абилы мы вообще пока никому не будем никакие давать кроме стандарта. Крафт скажи абилы грабеж и инвентарь будут распространятся на каких нибудь новых юнитов орды?
Обнаружил очень непрятную вещь. Последний мой реинстал винды унес в Страну Вечно Холодных Процов исходники патча :( так что теперь у меня вполне работчая, но только исполняема версия. Но с того момента как я решил что буду писать прогу для перезаписи war3patch нашим архивом это не так страшно. Т.е. мод будет устанавливатся обычным инсталятором (я предпочитаю nullsoft installer) и просто добавлять в директорию с игрой war3mod.mpq и обертки для Вар.екзе и ВорлдЕдит.екзе... Но вчера еще начал писать програмульку - аналог патча, чисто для нас. Прога позволит несколько выбранных мпку архивов записать в один выбранный. Т.е. все время выкладывать постоянно жиреющий пак с ресурсами нерационально (особенно для товарище с тарифным планом "по траффику") поэтому отдельные чатсти мода будут хранится в отдельных мпку файлах. Мпку - потому чтобы не геморится с еще одним типом архива. Т.е. прога производит простое копирование файлов(с соблюдением структуры каталогов) из множества мпку архивчиков (апдейтов) в один (war3mod.mpq)...
Сегодня ради интереса полазал еще разик по архивам и поисакл спопоб добавления 5ой рассы. К сожалению товарисчы мы будем вынуждены обходится 4 рассами в милли (хотя названия их поменять сможем).
Старый 04.06.2006, 13:27
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Крафт скажи абилы грабеж и инвентарь будут распространятся на каких нибудь новых юнитов орды?

если есть такие, на которых это не действует, то баланс покажет, я не знаю, ставьте что-нибудь, где гарантия, что не будем менять этого?

WarCrafter добавил:
тогда ладно, не ставьте, но если баланс покажет, что надо будет - поставите
Старый 04.06.2006, 14:04
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Воть таурен-друид... все описание в дискрипшене на лоадскрине...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x objlibmap_druid_of_the_horn.w3x (16.9 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 05.06.2006, 13:13
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Последние дни ковырялся с тайлсетами (ну еще малость с минигеймом =) сикрэтным=)). Ковырялся значит, ковырялся. Все вроде бы ясно. Но с другой стороны - нихрена не ясно. Значит описание всех отдельных тайлов (трава, там, степняк) хрантся в файле TerrainArt\Terrain.slk. Все вроде бы круто, там есть названия, ссыли на текстуры, строки... Но нет самого главного - нет связок тайлсет - тайлы. Хм... Очень странно подумал я и продолжал искать... Искал, искал, искал... Нашел файл UI\WorldEditData.txt. В нем обнаружил описание тайлсетов в ввиде:
Z=WESTRING_LOCALE_RUINS,TerrainArt\Blight\Ruins_Blight
Типа ссыль на название тайлсета и на текстуру блюшки... Но где связки мать вашу! Дальнейшие поиски никчему не привели... Связок я так и не нашел. Тогда я сел думать. Либо я тупой, либо близзы... Думаю скорее первое... Хотя кораврство близзов я успел оценить в полной мере и раньше. Вроде бы они пытаются сделать все вне екзешника, во всяких слк и ткст, потом забивают на это дело и делают все в экзешнике... Думаю, не ужели они прошили все тайлсеты в екзешник? Крафт точна этого не переживет... Думал я думал... Меня терзала мысль почему тайлсеты обозначаются так странно - одной буквой. Например Z. Думаю либо я тупой, либо близзы... теперь скорее второе... Думал, думал и начал лазать по архивам... Совершенно случайно наткнулся на страноватые архивы в корне war3x.mpq... А именно A.mpq - Z.mpq. Думаю точна оно! Выковыриваю, открываю... Точна текстуры склонов соотвествующих тайлсетов... Но думаю почему буквы мать вашу!... Совсем потерял душевное равновесие и надежду на возможность добавления новых тайлсетов... Уже в сотый раз открыв Terrain.slk начал в сотый раз по нему ползать... нет - нет ничего нового не появилось... все по старому =)) Думаю что же я пропустил! Где связки тайлов с тайлесами... Впав в состяние полной атараксии сидел тупо уставившись в монитор, мерно покачиваясь из стороны в сторону... Мой взгляд упорно бегал по окошку екселя... И ТУТ я увидел! Маза фака - выясняется!
Zdrt TerrainArt\Ruins Ruins_Dirt Dirt WESTRING_TILE_DIRT ...и т.д.
Вот где зарыт зверь! Долго же я потом ржал... я ржал я не мог остановится... я думал что я лопну... Это надо же быть таким тупым и не далеким чтобы сразу не заметить такого совпадения! Просто на id внимания совсем не обращал... Вот такая ужосная история =))
ЗЫ. Мораль сей басни такова, что я все таки разобрался, где у близзов собака зарыта, и тайлсеты теоритически добавить можно. Практически еще не пробовал ибо очень хочется спать... Прошлую ночь почти не спал... Так что завтра как штык буду фтыкать новые тайлсеты... Пожелаем мне удачи =))
Старый 14.07.2006, 22:07
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
интересная история, атмосферная, литературно описал, я даже мог себе представить, как ты смеёшься, это круто =)
зачот тебе, эксп ещё раз :cool:
желаю удачи
Старый 15.07.2006, 04:59
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Разобрался с инсталятором, написал нужные скрипты. Смотрится кульно, правда ставить пока нечего =)) Так что с публикацией проблем не будет...
Старый 18.07.2006, 12:13
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
Цитата:
exploder, потренировался во вставке новых юнитов во все слк... Ужос...
Вот результат (смотри вложение) - заделай бэкап патча и вставь в старый мпк все эти файлы..
Короче, юнит появляется в ОЕ, но в игре с ним происходит непонятная метаморфозность, он лишается возможности ходить и теряет жизни (остаётся 1/1), у него нет предметов (это героя я делал), и нет атаки, а защита у него с минусом... оО. В общем, сам поймёш, как вставиш. Ещё есть один минус - с нововставленным юнитом можно создать новую карту, а в старую вставить нельзя - похоже, несовместимость версий... Все эти косяки наводят на размышления о зашитых в код героях...
И,плиз, скинь в понятном формате сюда твой результат обработки фута..


аналог вот этого

*http://www.sendspace.com/file/lllj7g - не знаю я, знаете ли вы об этом мой только что открышийся способ вставки юнитов без слк
играть за нежить там новый герой
багов много

vdvMax добавил:
Но думаю что без слк не обойтись сразу говорю багов много очень много
Старый 02.03.2007, 18:43
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
*http://www.sendspace.com/file/rvjbqc* (432 кб)
Апдейт
Попробовал через слк и у мня получилось ;) в игре юнит норм
Там прога Алексея ланчер чтоб не засорять родной мпкю

vdvMax добавил:
*Играть в мили-карты за нежить*

vdvMax добавил:
Ещё вопрос к exploderу, експ ты можешь написать прогу для коректировки слк таблиц для вара
чтобы получить что-то типа редактора объектов только упрощёная версия и чтоб это всё сейвилось в слк

Вот картинку в фотошопе набросал *http://img408.imageshack.us/img408/6092/untitled2copyux5.jpg*
Старый 06.03.2007, 08:39
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
vdvMax, блин.. Ну как тебе сказать... Эксплодер в *слк уже тайлсеты во всю ворошит, а добавление юнитов в силк стандартно это давно пройденный этап, зачем ты ториш уже проторенный путь?
Не надо делать никаких редакторов, ппц, что у тебя экселя нет чтоли, или это тебе для личных целей?
Ужеж ведь писалось, все объекты делаются в стандартном РО, потом эксплодер Вигитайзером конвертит в *слк *w3o файл из той карты, где все объекты, переименовывает равкоды, кто-то пишет текстовики с описанием юнитов (соидущие) и с путями до УИ, и мы в шоколаде
Старый 06.03.2007, 13:02
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Истинно так... редактор писать муторно и нудно, он портебует установлеый ексел, изза закрытости формата... думаю екселя+вигитайзера хвататет за глаза, если учесть что в екслее мона писать макросы...
Старый 07.03.2007, 19:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:02.