Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Несколько предметов в один слот
Здорово всем! Скажите мне, незнающему: как сделать так, чтоб однотипные предеты складывалить в один слот?
И еще: как сделать, чтобы при выполнении к.-нибудь условия модель юнита изменялась, а все навыки, предметы и кол-во опыта сохранялись (как в кампании за Орду, где Рексара и Рохана превратили в виверн)? |
18.10.2005, 15:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
И вообше тема не в том разделе... |
18.10.2005, 15:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Уже много было таких систем, называется Charges Connection System - система сложения зарядов. Поищи на форуме где-то были. Я свою точно выкладывал |
18.10.2005, 20:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
NETRAT А че эта система делает? Для складывания ведь всего один небольшой триг нужнен!?
|
18.10.2005, 22:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK она действует даже когда у тебя слоты забиты, правда сообщение что слоты забиты все равно выдает. Суть в том что юнит отправлялся на место подбора айтема даже когда у него свободного места нету и подбирал этот айтем(разумеется если у него есть айтемы такого типа)
|
19.10.2005, 13:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Ааа, так ты про эту систему :) Видал, уже к князю прикрутил давно :) |
19.10.2005, 13:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Хм, а на чем система подбора основана? Подменяем приказ что ли? Можно немного по-другому сделать. К примеру, все бесхозные предметы делать типа powerup. Подобрал такой предмет - тебе триггерно дается нормальный (т.е. осязаемый) предмет. Выбросил на земля - опять заменяем на версию powerup. Правда геморр... |
19.10.2005, 14:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VolkPK
offline
Опыт:
4,877Активность: |
Sergey Там все очень просто, если пустых слотов нет но есть предмет подбираемого типа, отдается приказ идти на итем и запускается триг который каждую секунду проверяет растоояние между предметом и юнитом, если растояния хватает для бодбирание изменяется кол-во зарядов, а предмет на цемле ремувится.
|
19.10.2005, 15:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
VolkPK так и есть. Давно делал, обошелся триггерами
Sergey идея хорошая, но геморр приличный. Кстати вместо каждого айтема можно ввести один поверап, который будет содержать указатель на настоящий айтем - так удобней и проще |
19.10.2005, 17:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|