igelit
offline
Опыт:
74Активность: |
Что ж, поделюсь своей тактикой. Напомню, что в модификациях всё может быть иначе. Здесь я описываю оригинальные версии (без последних исправлений).
Emperor: Battle for Dune
В любой миссии желательно как можно ближе разместить свой ПЗК к вражеской базе. Неплохо также разведать, где находится противник и нейтральные наёмники. При ограниченном выборе карт это вполне возможно. Воронки, оставшиеся на местах сражений, могут служить ориентиром (противник не использует такие участки для своей базы). Некоторая потеря стартовой скорости компенсируется затем возможностью строить башни и тренировать войска сразу на базе противника. Вероятно, потребуется перезагрузиться. Условие победы - разрушить все вражеские здания, желательно начать с развёрнутого ПЗК (башни не считаются, но, как правило, уничтожаются в первую очередь). До любой столицы желательно двигаться кратчайшим числом секторов. После захвата некоторого числа сюжетных и просто с предысторией секторов остальные секторы не представляют собой ничего интересного. В финальной миссии для уничтожения "Большого червя с капсулами" не нужно ничего строить, достаточно как можно быстрее добраться всеми силами, по возможности, сохранив их, до червя и дальше действовать по обстановке - стрелять и держаться около 20 секунд. Если я не ошибся, то игра на этом заканчивается. Теперь совсем немного тактики. Dune2: The Building of a Dynasty Самое сложное прохождение у кампании ордосов. Основные проблемы - закупка "катюш" (ракетных танков) только в космопорте, идентичность девиатора и "катюши" на карте, никчёмность диверсанта, приходится иметь дело с более сильными, чем ордосы, противниками. Недостающие войска игра предлагает отбирать у врага. Одна из немногих игр, где финальная битва намного легче, чем предпоследняя, в которой ордосы оказываются в клещах у "красных" и "синих". Чтобы в финальной битве выдержать "unit spam" и при этом оставить энергии для радара, предлагаю немного выше и правее исходной базы использовать "китайскую стену" с расположенными на радиусе атаки башнями, которые замурованы в стены. На выходе получим что-то, похожее на очиститель пути локомотива :). Также на "родной" земле неплохо бы построить защитную стену. Для обороны мне потребовалось 5-6 башен. Размещать здания желательно с учётом их ценности для врага, поэтому ремонтный завод должен стоять, по крайней мере, позади башен. Девиаторы незаменимы для миссии "уничтожь вражеское здание его же руками". Для этого "красим" любой механический юнит противника, выбираем его, выбираем команду "атаковать" и ждём, когда спадёт "краска". Как только юнит поменял свой цвет, отдаём ему команду, причём делаем это за две, не более, секунды. Теперь юнит поедет к этой точке атаки и будет стрелять по ней до конца игры (вы же не хотите, чтобы он отвлекался ;)). Две самые главные кнопки на клавиатуре - "а" и "д". Остальное, по-моему, известно. |
22.03.2010, 16:02 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт:
13,056Активность: |
Если права у EA они могут перезапустить Dune, так как Tiberium Wars(C&C3) подошел к концу(C&C4 Epilog) и надо чем то заделать пробел фантастического C&C(Сага о тебериуме и Кейне). |
22.03.2010, 16:32 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
Моя любимая игра в детстве. В нее наверное все играли. |
27.04.2010, 11:44 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Strenyoff
криомантег
offline
Опыт:
5,404Активность: |
Новости про мод Dune Evolution. уже есть первые видео с геймплеем, древа технологий тоже описаны. От игровой вселенной Дюны там сделан упор на книги, то есть там НЕТ и НЕ будет Ордосов, хотя и упоминается некая третья сторона (предположительно Иксианцы, которые кстати могли быть вместо Ордосов в оригинальных играх).
Подтверждённые на данный момент виды войск вместе с концептами:
Харконнены:
Атрейдесы:
Отредактировано NerZULArthas, 02.06.2010 в 22:55. |
02.06.2010, 22:45 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Slipknoter
offline
Опыт:
34Активность: |
графика - фуу, геймплей - нудятина. люди, сейчас 2010 год, есть хорошие игры, как вы можете в это играть?!! |
03.06.2010, 13:52 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Slipknoter, не стоит перечить олдфагам.
|
03.06.2010, 14:33 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,170Активность: |
это все называется "ностальгия", для тех, кто успел поиграть в нее еще давно и "новые ощущения" для тех, кто хочет посмотреть, во что играли до современным игр. |
03.06.2010, 14:45 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Quacker
Жду мета-ачивки..
offline
Опыт:
1,273Активность: |
Slipknoter, слушай, иди играй в крайзис, графика в играх не главное, хоть щас бы был 2050 год все равно бы кто нибудь играл в марио.
айайай, Dr. Hacks негодуэ |
03.06.2010, 16:44 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Strenyoff
криомантег
offline
Опыт:
5,404Активность: |
Slipknoter, ты б полегче за Дюну-то. Я считаю, что невозможно быть фанатом RTS, если в прошлом не играть хотя бы в сеговскую Дюну |
03.06.2010, 19:43 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Цитата:
Туда же отправим Warcraft-1 и 2 за кампанию и сделаем вывод что нужно играть только в COD -4+ и Supreme Commander 2 - это же такие современные и классные игры. Я даже слова против не скажу, ведь история жанра rts начнется только с официальным выходом Старкрафт-2. Как мы можем...непостижимо. PS Возможно автору сего спорного изречения просто не нравится графика игры - нонсенс она потрясающа для своего времени и аппаратных требований - 2мб оператвки и процессор 386 33Mhz (Dune-2) А геймплей был просто новаторским - от компа не оторваться. |
|
04.06.2010, 00:21 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|