adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
TT, где ты это в моем коде увидил? Цитата:
где О_о |
||
23.03.2008, 16:03 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Вот вопрос большой, как правильно вызвать функцию GetUnitArmor из функции damaging, это нужно делать в том же триггере или функцию GetUnitArmor надо выносить в нестандартный код карты?
Код:
вот такую функцию: Код:
и можно ли это сделать вообще? Собственно нужно это для того, что в функции GetUnitArmor(модернизированной) считать все бонусы защит от бафов, итемов и т.д. |
23.03.2008, 16:29 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
в функции GetUnitArmor() я думаю в условии не нужна приставка not...
да в том же триггере можеш |
23.03.2008, 16:34 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Если у меня идёт выполнение функции и в ней используется команда call - функция будет продолжаться или подождёт пока выполнится call? (при условии что функция которую вызывают по call не возвращает ничего) |
23.03.2008, 19:08 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
короче грамотная база данных состоит из:
1) бонус мода 2) кастом инвентаря(впринципе на стандартные 6 слотов пишется очень просто) 3) ещё одного бонус мода для триггерных временных баффов и аур(вообще можно добавить в 1ый пункт) 4) триггерных баффов и аур 5) базовых данных по юнитам 6) формул мб чё-то забыл ну короче мы получим возможность брать любой параметр в любой момент + делать ауры и баффы(типа command aura и inner fire), которые будут брать % от всего урона, а не только урона со статов и базового и т.д. и т.п. собственно я это делать собирался, но хз когда доделаю df Hunter добавил: Цитата:
поток 1, всё будет выполняться по порядку, ну то есть подождёт |
|
23.03.2008, 19:20 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
0 |
|
23.03.2008, 19:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Система с вычислением события (любой юнит получает урон) удалась и пояилась моя система расчёта урона в зависимости от числа брони, а не % как в обычном варе) спасибо всем кто помогал разбираться, а особенно Jon'y и ADOLF'y Отредактировано happy_horror, 24.03.2008 в 14:19. |
24.03.2008, 04:20 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|