XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Dark Way To The Sky (full version)
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Последние известия ©DarkSky
Все таки решаюсь поставить в известность команду Xteam по поводу проэкта :)
-
Цитата:
[i]C@MPER - сейчас занимается созданием следующего[i]
"Выкладываю, наконец описание.

"Система оружия" - это просто я так называю эту тему, на самом деле это графическая и инвентарная система. Как говорил Влад в этой теме, почему все юниты держут в руках стндартно одно оружие и т.д.? Чтобы принести немнога разнообразия в игру, люди начинают делать geoset merging, но что если это можно сделать в самой игре без участия утилит? Да-да САМОМУ создать себе персонажа, каждому игроку выступить в роли моделлера, редактора юнитов. Приятно смотреть, как ваш персонаж будет бронирован как футмен с щитом бандита в руках и со шлемом гранта :)... Но это тока вступление.

Что будет:

1) Система распределения слотов, в следующем порядке:

<Слот 1> является левой рукой персонажа, используется для щита или 2-го оружия при использовании двуручного (например второй меч). Добавим немнога реализма, осознаем, что наш герой правша и получим 50% урон от меча или метательного копья в этом слоте.
<Слот 2> является правой рукой персонажа, сюда он берет все оружия в игре (кроме ессно щита, - это геммор и не этично :) )
<Слот 3> является пиной персонажа, если игрок хочет, чтобы когда он имеет меч и щит, было бы еще оружие, чтобы быстро его поменять, например рубит он кого-то двумя мечами, а потом со стены его обстреливают из луков... быстро меняем предметы в слоте 2 и 3 (меч на лук в данном примере) и все в шоколаде :)
<Слот 4> Здесь храниться несбрасываемый предмет "броня", он открывает "меню" брони, освобождая слоты и покажывая только "броневые предметы", здесь также действует система слотов: (по номеру слота) 1. шлем 2. плащ 3.кирасса (она самая нагрудная броня) 4.перчатки 5. сапоги 6.закрыть. Прим.: предмет закрыть закрывает данное "меню" и возвращает инвентарные предметы.
<Слот 5> Спеллбук. Также открывает т.н. меню, но без слотовой системы, разве что сюда можно положить предметы-страницы с различными спеллами.
<Слот 6> Сумка. также с меню, используется для мелких предметов (бутылки и т.д.)

Примечание: В слот 4, 5, 6 можно класть тока соответственные предметы, иначе будут вывалиавться.

2) Оружия которые будут в игре:

Мечи, топоры, луки, арбалеты, метательные копья, метательные топоры, секиры (большие двуручные топоры), палаши (большие двуручные мечи), еще че-нить добавим :)

3) Классификация оружий

1) Одноручное, ближний бой (например меч), сокр 1бб
2) Двуручное, ближний бой (например метательной копье), сокр 2бб
3) Одноручное, дальний бой (например палаш), сокр 1дб
4) Двуручное, дальний бой (например лук), сокр 2дб

4) Возможная комплектация оружий

См. пункт 3, "сокр"

1) 1бб+щит
2) 1бб+1бб
3) 1дб+щит
4) 1дб+1дб

Прим.1 При комплектации, отлично от данных, оружия будут выпадать
Прим.2 Двуручные оружия дают ессно намного больше урона, но не комплектуются.

5) По графической части

1) Все оружие и броня, что будет в слота, можно будет увидить на самом персонаже.
2) Анимация у персонажа продумана и перенесена, так что он не будет бить луком по голове :)
3) При атаке с 1дб оружия, оно будет появляться в воздухе таким же, как и в руках.
4) анимация "defend" будет включена в проект.

6) Возможные доработки

1) Кирасса указывает тип брони
2) У дб оружий атака пирсинг, у бб нормал
3) Желательно увеличить коэффициенты урона между атакой/защитой, чтобы это больше влияло на игровой процесс.

7) Для разработчиков

По графической части все доведено до автоматики, поэтому для каждого оружия делаем 3 модельки:

Возьмем к примеру меч "Sword", модели длжны назаваться !так же! как и сам предмет.

1) h_sword.mdx - Оружие видимое в руке
2) b_sword.mdx - Оружие видимое на спине
3) g_sword.mdx - Оружие видимое на земле

Модельки все одинаковы, но по разному повернуты.

П. С.

Возможно в система будут изменения по инвентарной части... лично я бы хотел этого :)"
Старый 12.01.2005, 18:07
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
Реально осуществимая идея...
Старый 24.07.2006, 03:37
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
:)))) Уже ОСУЩЕСТВЛЕННАЯ :)!
Старый 24.07.2006, 05:58
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
Не плохо...
Старый 24.07.2006, 18:50
Buh

offline
Опыт: 1,128
Активность:
Я давно уже придумал подобную систему,тока не осуществил(года 1,5 назад было):(
Старый 24.07.2006, 19:07
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Вернее... Я ее давным дано сделал.....И немного лучше нежели тут написано :). еще в 2005 ... Кажется... Мне Серега ее написал.
Старый 25.07.2006, 05:32
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
Кто-нить делает ландшафт?
Старый 25.07.2006, 13:16
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Что-то я не въехал, что такое сокр?
Старый 26.07.2006, 15:54
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
"Одноручное, ближний бой (например меч), сокр 1бб"
Одноручное, ближний бой (например меч), "сокращённо" 1бб
"Элементарно ватсон"© Шерлок холмс
Старый 26.07.2006, 16:03
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Замечательно, осталось разобрать, что такое бб и дб.
Старый 27.07.2006, 10:06
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
1бб

это
Цитата:
Одноручное, ближний бой

догадаешься, что такое дб?
ПОДСКАЗКА: бой может быть ближним или дальним ;)

(использовал тэг чисто для поддержания стилистики вара)
Старый 27.07.2006, 10:14
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Тьфу, и впрямь. Я просто только проснулся, и соображаю туго.
Старый 27.07.2006, 10:34
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Из последних известий :
=
1. Сделано управление мышью.. (В обморок не падать, конечно не как в шутере от 1 лица... Но нечто сродни)
2. Артас научился ездить на овце. (правда ногами шаркает)... Вообщем скоро все сами увидите.
3. Сделано управление на кнопках.... Бьюсь головой об стенку... :) Но КЛЯНУСЬ ЭТО УДОБНО! И ВЫ НЕ БУДЕТЕ МЕНЯ МАТЕРИТЬ за "камеру которая прикреплена на спине героя"...
4. Герой может прыгать.... (Недавно Артас спрыгнул в пропасть.... , Так что ... посмертно я его награждаю орденом героя DSC, В следующей серии он оживет верхом на овце)
5. Музыку придумали мы вместе, для игры.... Текст песенки сочинили (Алан спускается в темницу, видит там девушка прикованная и она начинает СПЕВАТТТИ)....
---
Оценяйте :
-
Петь будет дЭвушка.. Тоненьким вокалом. Стихи , автор я :
-
Сладкой, нежной, властной судьбе,
Себя я ей целиком доверяю
Много, все же списанных лет,
Ушло тебе, себя я незнаю.
Ветер во мне, на мне амулет
Он жизнь мне верно сохраняет
А ты теперь уплыл в небеса.
Ушел за ворота портала славы.
-
Сколько боже , ждать мне теперь
Смерти злой, как жаль , я живая
Сколько мне, бредить, ночей, ждать покой
Я душой умираю.
-
(Припев) :
Ветер вновь покой унесет
Хмурые тучи, настигнут небо
А вдали горит огонек,
Он мне укажет дорогу пеплом...
-
Страсть я хранила а мифрильным замком,
Ключ к нему небеса открывает
Был бы теперь мой ангел со мной,
В серой тюрьме моя кровь остывает
Сбежать бы отсюда - не вижу дверей
Шум по ночам мне шепотом чудится.
Ослепли бы очи, оглохли бы уши
Мечта умереть. Когда нибудь сбудится?
-
(Припев):
-
*(Криком)
"Властью дикой заточенной была"
Пусть этот Олаф кровью расплатится!
Сколько терпеть, сколько кричать
Взгляд в небеса,
Пусть все в пропасть провалится!
Красным огнем, кровь закипит.
Услышь молитвы, убей, ты ведь справишься.
Кости видишь - это лев,
Убивал он меня пока не состарился.
-
А столько раз далось оживать
Как сколько пылинок в этом мире.
Бессмертных тебе дано убивать.
(шепотом)
Меч Куареласа в кровавом пире...

---
Во пока о новом усе.

vlad_C0M добавил:
Горячая! Ап!

Отредактировано vlad_C0M, 12.08.2006 в 14:13.
Старый 12.08.2006, 16:45
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Как в шутере. Ты имеешь в виду повороты?
Старый 24.08.2006, 16:45
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
ArchWorm12612 Да... Мышку подвинул. Подвинулась камера...
Старый 24.08.2006, 17:35
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
vlad_C0M, Кто нибуть Уже делает карту для Дэмо(Ландшафт) ?
Старый 26.08.2006, 07:03
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
MEXAHuK Да ArchWorm12612
Старый 26.08.2006, 14:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:16.