0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Rvn ыыы ты знаешь что такое спел делать довольно долго. ЧТо бы гладко работал это 1 час минимум. Лично мне просто влом :)
А ты лучше выучи жас, и будешь такие абилы клепать :) |
24.04.2006, 18:57 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
выучу может... да хорошо поучу но все равно е5сли кто может то сделаете плз! тому кто сделает подарю ящик пива... шутка. |
24.04.2006, 19:05 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Rvn А в чем проблема сделать это на триггерах ?
PS: Точнее можно даже на 1-м триггере. Iron добавил: Ща может намучу. |
24.04.2006, 19:15 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
ну-ну сделай ЭТОТ СПЕЛЛ на триггерах... мне нетерпится посмотреть... |
24.04.2006, 20:04 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Если чесно я не знаю жас (пока ещё), но люблю делать абилки на обычных GUI триггерах, а то в стандартном редакторе они похожи на стандартные.
___DEMON___ добавил: Rvn у тебя опыта (на данный момент - 1001) меньше чем нарушений 8) |
24.04.2006, 20:06 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
open dota with mpqmaster, extract war3map.j in any dir, add empty .wtg to dota archive , open dota with world editor, open waR3map.j with jass shop pro (for example) get ability of hero barathrum in oe and find it in .j then copy all abilities and bufs of hero's spell to your map, than copy all code of hero's ability to your converted to code empty trigger in we, don't forget to change ability and buff names after copy to yours. |
24.04.2006, 20:45 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
От блин, во проблема. Ну ладно, не в 1-н, а в 2-а триггера (можно было бы в 1-ин, но wait с малыми значениями работает не корректно).
При желании, абила локализируется для нескольких кастеров. Цитата:
Ну-ну, сделал этот спелл на триггерах Отредактировано Iron, 25.04.2006 в 00:36. |
|
24.04.2006, 22:18 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
чувак ты gosu! круто! А можеш сделать такой спелл: герой делает выпад... анимация атаки, идет быстрое, но плавное, движение к цели... когда герой достиг цели, а это должно быть примерно через 1-2 секунды, то цели наноситься урон по следующей формуле: max damage (героя) x 2... при этом цель оглушается и отталкивается как в преведушем спелле... Если сделаеш... да что уж... ты и так будеш в автарах моей RPG карты... (хотя ее делать то еще не начал так как делаю модели и пишу диздок) |
25.04.2006, 10:26 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Rvn последний спел о котором ты просил я сделал, но не могу настроить урон тебе обязательно нужно max damage (героя) x 2... или можно другой урон ???
|
25.04.2006, 11:02 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
можно другой главно е что бы враг уходил в стун и отталкивался... |
25.04.2006, 11:28 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Да враг уходит в стун, отталкивается и отталкивает тех врагов, на кого налетел.
___DEMON___ добавил: И сделай сам в едиторе объектов нужный урон (смотри строку нанесённый урон) |
25.04.2006, 14:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Многовать мусора остается. Зачем период в 0.01 секунды? Для нормального отображения хватает 0.4, да и мусора в 4-е раза менше остается. И еще, ну мог бы хотябы скомуниздить у меня систему плавной остановки. |
25.04.2006, 15:55 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
2 Iron
если ты можеш усовершенствовать спелл ___DEMON___'а, то попрошу, с разрешения ___DEMON___'а, что бы ты "подправил" спелл... может я сделаю специально для этого спелла эффект, только скажите какой он должен быть... ___DEMON___, какой должен быть эффект? |
25.04.2006, 16:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Вот мой, сделан с нуля. У меня герой разгоняется и ударяет, а дальность отлета юнита по которому он попал зависит от скорости атакующего на момент удара. Освобождение дороги для юнита я не делал и спецэффекты не вставлял, но зато анимация героя гораздо лучше. |
25.04.2006, 16:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт:
3,062Активность: |
Rvn ну ... как смог - так сделал. Кстати поздравляю тебя со снятием 1000 нарушений :)
|
25.04.2006, 19:47 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARHUI
offline
Опыт:
3,341Активность: |
отброс угарный как у баратрума в доте |
25.04.2006, 21:57 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|