XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Как засунуть в WoW свою текстуру
Я попытался засунуть через MPQ эдитор свою текстуру, которую перекрасил в другой цвет, но при попытке в игре использовать ее игра зависла и не реагирует никак. Подскажите, пожалуйста, что я не так сделал, может с текстурой что-то не так, или еще что-то.
Старый 07.01.2012, 13:49
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
А такой разве возможно? Близзарды, я думаю, предусмотрели такое.
Старый 07.01.2012, 13:56
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Вот текстуры: у меня уже заменена модель на ледяного тролля(не мной) и я перекрасил одну из его текстур на лесного.
Бродяга добавил:
Да, такое возможно. И еще у меня версия 3.3.5а.
Teleklol, замена визуальная, ее видеть может только тот, у кого она заменена, остальные же видят стандартную модель, текстуру.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Тролль.rar (95.0 Кбайт, 67 просмотров )
Старый 07.01.2012, 14:28
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Teleklol:
А такой разве возможно? Близзарды, я думаю, предусмотрели такое.
ну да, но модостроям плевать на то - кто и что где предусматривал, если рука тянется творить...
по части текстур тебе нужен:
Девелоперский WoW.exe (со снятыми md5 проверками, чтобы исключить сопротивление со стороны клиента)
Правильный BLP формат (несмотря на общее расширение, форматы между вар и вов абсолютно разные).
Так же БЛП имеют ряд внутренних отличий(подразделяются на 2 типа):
  1. RGB
*Обладает идентичным TGA функциями. Где используется?
В подавляющем большинстве текстур клиента игры:
*Обьекты(декорации)
*Тайлы
*Оружие\щиты, шлема, плечи и плащи
*Текстуры монстров\интерфейсов и пр.
  1. index
*256 цветовой индексированный BLP
Используется на нательных текстурах брони вроде перчаток, так же используется для текстур НПС.

оба этих БЛП типов несовместимы между собой, и нужно учитывать это перед тем как конвертировать текстуру. Как это делается? - различными программами для вов модостроя, выбор большой. Одни конвертятся с ПНГ, другие с ТГА, и к ПНГ добавлю нужно заранее указывать 256 индексированную палитру. а в ТГА нужно указывать 32 бита(даже если не задействуется альфа канал)
Burn to shadow добавил:
Бродяга:
перекрасил
да и на вов модострой сленге это именуется как "Реколор", хотя вроде не только одном вове.
Burn to shadow добавил:
так же если используется классический клиент от Blizzard, а не кастомный репак одного из модов, то все изменения желательно заливать в новый архив в папку дата, с именем patch-X.MPQ (где вместо X число от 5 до 9, или буква от A до Z, почему 5-9? потому что 1-4 насколько я помню заняты близзардами). В таком случае загружая клиент, он вначале проверяет все данные(базовые) а затем подгружает все патчи по порядковому номеру, патч с наивысшим порядковым номером(по буквам алфавита приоритет не знаю), применяет именно изменения с такого патча, т.е по существу в самой игре файл заменять не надо, к тому же подобные изменения всегда легко откатить, например удалив patch-5.MPQ
Burn to shadow добавил:
и думаю уже все догадались что текстуре нужно задавать идентичный путь как и в оригинале.
по типу
World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\ElwynnBranch01.blp
извлекя и отредактировав ElwynnBranch01.blp(например конвертнув в TGA) возвращаем в BLP, и по новой создаем в новом(желательно) архиве идентичный путь:
World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\
далее кидаем в него файл и закрываем архив
= profit,
Burn to shadow добавил:
в случае если замена была произведена в более старый архив, например common.mpq, то файл с некой долей вероятности будет перекрыт более новой версией этого файла из патчей, т.к как я и писал - патчи имеют больший приоритет нежели основные несущие архивы типа common\lichking\expansion e.t.c
Burn to shadow добавил:
да и на последок перед тем как ковырять текстуры советую задавать подобные вопросы на хгме, т.к бывали случаи когда в результате кривых замен люди роняли клиенты(переставали запускатся), и это особенно печально учитывая что функция репейр от близзард для 3.3.5 была отключена. (тобишь либо делаем толстущий бэкап в несколько ГБ, либо после утери клиента качаем его по новой с инета)

Отредактировано Burn to shadow, 07.01.2012 в 21:16.
Старый 07.01.2012, 21:24
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Burn_to_shadow, большое спасибо! Понял в чем ошибка.
Бродяга добавил:
Однако, появилась новая проблема. Текстура отображается не так. Вместо нее текстура персонажа, который был выбран до создания другого перса.
Старый 07.01.2012, 22:25
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
значит текстура не найдена(неверное имя\путь)
Старый 07.01.2012, 22:29
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Где путь прописать?
Старый 07.01.2012, 22:38
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Бродяга:
Где путь прописать?
Burn_to_shadow:
и думаю уже все догадались что текстуре нужно задавать идентичный путь как и в оригинале.
по типу
World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\ElwynnBranch01.blp
извлекя и отредактировав ElwynnBranch01.blp(например конвертнув в TGA) возвращаем в BLP, и по новой создаем в новом(желательно) архиве идентичный путь:
World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\
далее кидаем в него файл и закрываем архив
Старый 08.01.2012, 10:52
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Я так и сделал. Откуда взял, туда и засунул с заменой. Но текстуру он все-равно не видит(
Старый 08.01.2012, 12:49
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Оо, просвятили меня, не знал о такой возможности...
Старый 08.01.2012, 12:57
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Бродяга:
Я так и сделал. Откуда взял, туда и засунул с заменой. Но текстуру он все-равно не видит(
  1. неверный путь
  2. неверный тип BLP
  3. неверное расположение в архиве (желательно patch-4.MPQ или patch-5.MPQ в папке Data)

других причин теоретически не бывает.
Burn to shadow добавил:
Teleklol:
Оо, просвятили меня, не знал о такой возможности...
линк на форум в 3 посте я дал - там все написано. В рунете этот модострой не практикуют(наверное за исключением 2-3 людей)
Старый 08.01.2012, 14:29
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт: 2,162
Активность:
интересно Бродяга, нашел таки возможность засунуть свою текстуру в ВоВ или нет?
Старый 28.01.2012, 10:30
Satreas

offline
Опыт: 320
Активность:
Это же так элементарно делается (если в WOW LK). Вот пример:
Икспортируем любую текстуру..
Конвертим в .tga
Изменяем как нам надо
Конвертим в BLP 2
Создаем свой патч с именем patch(от 1-9 , от A-Z)
Создаем папки с такими же названиями как и в MPQ архиве WOW.
Импортируем нашу текстуру (BLP) с начальным именем.
Вставляем наш патч в папку Data.
Заходим и радуемся.
Старый 31.03.2012, 14:10
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Satreas, спасибо.
Komunist88, нет, ибо пока я разбирался с ошибкой ВоВ успел мне надоесть)
Старый 20.05.2012, 17:43
Shadow_Man

offline
Опыт: 679
Активность:
оО а такое вобще возможно?
Скрины в студию плз у кого получилось
Старый 21.05.2012, 07:33
Бродяга

offline
Опыт: 1,091
Активность:
Shadow_Man, вот. Скрин не мой.
На WoWJP в патчах можно найти.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  wowscrnshot070310192518.jpg
Просмотров: 155
Размер:  85.3 Кбайт  
Старый 21.05.2012, 18:49
Гаутама Будда

offline
Опыт: 10,508
Активность:
Зататуировали бы вы мне ночного эльфа я был бы рад
Старый 21.05.2012, 21:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:28.