Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Как засунуть в WoW свою текстуру
Я попытался засунуть через MPQ эдитор свою текстуру, которую перекрасил в другой цвет, но при попытке в игре использовать ее игра зависла и не реагирует никак. Подскажите, пожалуйста, что я не так сделал, может с текстурой что-то не так, или еще что-то. |
07.01.2012, 13:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
А такой разве возможно? Близзарды, я думаю, предусмотрели такое. |
07.01.2012, 13:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Вот текстуры: у меня уже заменена модель на ледяного тролля(не мной) и я перекрасил одну из его текстур на лесного.
Бродяга добавил: Да, такое возможно. И еще у меня версия 3.3.5а. Teleklol, замена визуальная, ее видеть может только тот, у кого она заменена, остальные же видят стандартную модель, текстуру. |
07.01.2012, 14:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Teleklol:
ну да, но модостроям плевать на то - кто и что где предусматривал, если рука тянется творить... по части текстур тебе нужен:
Девелоперский WoW.exe (со снятыми md5 проверками, чтобы исключить сопротивление со стороны клиента) Правильный BLP формат (несмотря на общее расширение, форматы между вар и вов абсолютно разные). Так же БЛП имеют ряд внутренних отличий(подразделяются на 2 типа):
В подавляющем большинстве текстур клиента игры: *Обьекты(декорации) *Тайлы *Оружие\щиты, шлема, плечи и плащи *Текстуры монстров\интерфейсов и пр.
Используется на нательных текстурах брони вроде перчаток, так же используется для текстур НПС. оба этих БЛП типов несовместимы между собой, и нужно учитывать это перед тем как конвертировать текстуру. Как это делается? - различными программами для вов модостроя, выбор большой. Одни конвертятся с ПНГ, другие с ТГА, и к ПНГ добавлю нужно заранее указывать 256 индексированную палитру. а в ТГА нужно указывать 32 бита(даже если не задействуется альфа канал)
Burn to shadow добавил:
Бродяга: да и на вов модострой сленге это именуется как "Реколор", хотя вроде не только одном вове. Burn to shadow добавил:
так же если используется классический клиент от Blizzard, а не кастомный репак одного из модов, то все изменения желательно заливать в новый архив в папку дата, с именем patch-X.MPQ (где вместо X число от 5 до 9, или буква от A до Z, почему 5-9? потому что 1-4 насколько я помню заняты близзардами). В таком случае загружая клиент, он вначале проверяет все данные(базовые) а затем подгружает все патчи по порядковому номеру, патч с наивысшим порядковым номером(по буквам алфавита приоритет не знаю), применяет именно изменения с такого патча, т.е по существу в самой игре файл заменять не надо, к тому же подобные изменения всегда легко откатить, например удалив patch-5.MPQ Burn to shadow добавил:
и думаю уже все догадались что текстуре нужно задавать идентичный путь как и в оригинале. по типу World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\ElwynnBranch01.blp извлекя и отредактировав ElwynnBranch01.blp(например конвертнув в TGA) возвращаем в BLP, и по новой создаем в новом(желательно) архиве идентичный путь: World\Azeroth\Elwynn\Elwynntrees\
далее кидаем в него файл и закрываем архив = profit, Burn to shadow добавил:
в случае если замена была произведена в более старый архив, например common.mpq, то файл с некой долей вероятности будет перекрыт более новой версией этого файла из патчей, т.к как я и писал - патчи имеют больший приоритет нежели основные несущие архивы типа common\lichking\expansion e.t.c Burn to shadow добавил: да и на последок перед тем как ковырять текстуры советую задавать подобные вопросы на хгме, т.к бывали случаи когда в результате кривых замен люди роняли клиенты(переставали запускатся), и это особенно печально учитывая что функция репейр от близзард для 3.3.5 была отключена. (тобишь либо делаем толстущий бэкап в несколько ГБ, либо после утери клиента качаем его по новой с инета) Отредактировано Burn to shadow, 07.01.2012 в 21:16. |
07.01.2012, 21:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Burn_to_shadow, большое спасибо! Понял в чем ошибка.
Бродяга добавил: Однако, появилась новая проблема. Текстура отображается не так. Вместо нее текстура персонажа, который был выбран до создания другого перса. |
07.01.2012, 22:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
значит текстура не найдена(неверное имя\путь) |
07.01.2012, 22:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Где путь прописать? |
07.01.2012, 22:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Бродяга:
Burn_to_shadow:
|
08.01.2012, 10:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Я так и сделал. Откуда взял, туда и засунул с заменой. Но текстуру он все-равно не видит( |
08.01.2012, 12:49 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Оо, просвятили меня, не знал о такой возможности... |
08.01.2012, 12:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Бродяга:
других причин теоретически не бывает.
Burn to shadow добавил: Teleklol: линк на форум в 3 посте я дал - там все написано. В рунете этот модострой не практикуют(наверное за исключением 2-3 людей) |
08.01.2012, 14:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Komunist88
Последний Коммуняга
offline
Опыт:
2,162Активность: |
интересно Бродяга, нашел таки возможность засунуть свою текстуру в ВоВ или нет? |
28.01.2012, 10:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Satreas
offline
Опыт:
320Активность: |
Это же так элементарно делается (если в WOW LK). Вот пример: Икспортируем любую текстуру.. Конвертим в .tga Изменяем как нам надо Конвертим в BLP 2 Создаем свой патч с именем patch(от 1-9 , от A-Z) Создаем папки с такими же названиями как и в MPQ архиве WOW. Импортируем нашу текстуру (BLP) с начальным именем. Вставляем наш патч в папку Data. Заходим и радуемся. |
31.03.2012, 14:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
|
20.05.2012, 17:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Shadow_Man
offline
Опыт:
679Активность: |
оО а такое вобще возможно? Скрины в студию плз у кого получилось |
21.05.2012, 07:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Бродяга
offline
Опыт:
1,091Активность: |
Shadow_Man, вот. Скрин не мой.
На WoWJP в патчах можно найти. |
21.05.2012, 18:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Гаутама Будда
offline
Опыт:
10,508Активность: |
Зататуировали бы вы мне ночного эльфа я был бы рад |
21.05.2012, 21:05 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|