Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
ХД...ТОЧНЯК!Провтыкал чо то...И в Hellgate есть))) LuXan добавил:
К сожалению на это нет ни времени ни желания ни возможности, т.к. сценарий написан и предназначается для 3ёх классов |
10.04.2011, 15:37 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
LuXan, 0о мне " не понимать эту тему" Про война, рыцари, паладины, всадники, меченосцы и другие? Вообще воины, это любой класс, он может быть и лучником, мечником, алебардой махать и с арбалета стрелять. Даже вове воин не тока ходит с мечем, а также с другими холодными и огнестрельными орудиями. |
10.04.2011, 15:43 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
И ты выбрал разбойника? Кто следующий? Мурлок? Если бы у меня было ограничение в 3 класса я бы делал, войн)) (хотя это реально общее значение возможно рыцарь на этом месте смотрелся бы лучше, есть оправдание на создание доспехов в игре), вор, маг. Но я не ты так что умываю руки ) |
10.04.2011, 15:43 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт:
26,884Активность: |
LuXan, он не понимает разницы между "й" и "и", что ему ещё объяснять...
[+] 1 пункт от Кет: 4.1.2 (оффтопик)
|
10.04.2011, 15:55 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Я считаю, что RPG-воин не должен быть сконцентрирован только на защите и уроне. Ведь если подумать, воин - натренированный, сильный и быстрый, готовый сражаться в любых ситуациях. Хочешь чего-то особенного - вот, раскрывай:
Забудем про ману. Лучше сделать так, чтобы при каждой атаке воин повышал свой наносимый урон. В зависимости от твоего урона и наносили бы способности. По сути вступить в бой со способности нельзя - но это вовсе не плохо. Почему, поймёшь потом. Хорошей идеей у разработчиков WoW'а была система боевых стоек. Измени их слегка, допустим так.
» Боевая стойка
Универсальная боевая стойка, включающая в себя небольшое повышение всего наносимого урона и небольшое уменьшение получаемого урона. Прирост атаки стандартный.
» Оборонительная стойка
Оборонительная стойка, существенно понижающая весь получаемый и наносимый воином урон. Прирост атаки пониженный.
» Стойка берсерка
Неистовая стойка, в которой значительно повышается наносимый и получаемый воином урон. Прирост атаки повышенный. Можно ввести систему смены оружия (Секира, Палаш, Нагината и Лук).
» Секира
Тяжёлое оружие ближнего боя, при атаке игнорирующее часть защиты врага. Скорость атаки - 1.7 секунды.
» Палаш
Длинное оружие ближнего боя, эффективное в бою с несколькими противниками. Скорость атаки - 1.4 секунды.
» Нагината
Копьевидное лезвие, при атаке с увеличенной вероятностью оставляя колотую рану.
» Лук
Тисовый лук, позволяющий атаковать врагов на дальней дистанции. Данные способности прокачиваются с уровнем героя и находятся вверху панели способностей (после значка "Патрулировать"). Комбинирование оружия и стоек добавит тактики и разнообразия классу как целому.
О способностях нужно позаботится, ведь именно ими придётся колотить сотни крабов и мух игроку.
Хорошей идеей, как я считаю, является скрытное добавление способности "Рана". Она будет поражать противника при атаках, с вероятностью, зависящей от выбранного игроком оружия. О конкретных активных способностях напишу под катами.
» Бросок оружия
Воин бросает своё оружие в противника, нанося большой урон и ранящий противника. После броска воин не может атаковать в течении небольшого периода времени. Не требует очков атаки.
» Превосходство
Сокрушительный удар по противнику, внушающий ему страх и неуверенность в победе. Следующие 2 атаки его будут неудачны (промах, или иммунитет, по системам в карте зависит). Тратит 4 ед. очков ярости.
» Последний рывок
Используется только тогда, когда запас здоровья героя опустится ниже 45% максимального здоровья. Стремительный рывок к противнику, снимающий с воина все негативные заклинания и оглушающий выбранную цель. Будучи оглушённым, враг получит на 20% больше урона от всех атак воина.
» Необузданная ярость (Ульт)
Активация этой способности повышает силу атаки воина на 5 ед. за каждого близкого к нему противника. Если бонус от силы атаки превышает 50 ед., то также повышается скорость боя. Что мы имеем: класс, способный долгое время драться без перерывов, использующий несколько видов оружия и боевых стоек. Комбинирование способностей и выбранного оружия, увеличение видов оружия в карте в целом, хороший игровой процесс, и бой, проходящий всегда по разному. Думаю, что при хорошем выполнении данный класс станет наипопулярнейшим среди игроков. Удачи! |
10.04.2011, 16:01 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Rampage, После твоих букф помоему и тему закрывать можно))))Спасибо всем. Приступаю к работе. |
10.04.2011, 16:05 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
|
10.04.2011, 16:06 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
ДЛя начала задумайтесь, какими были войны в древности. Огромные топоры отнюдь не каждый носил. Были латники обыкновенные, Снабди хорошей бронёй и клинком воина и вперёд. А способности... Способностей как таковых не имели кроме как бошки рубить. Ну тут уж включайте фантазию |
10.04.2011, 16:07 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Rampage:
ммм... тог да уж вместо нагинаты сулицу или короткое копьё, и бросок оружием можно юзать ток если в рукахонное оружие, это еще более разнообразит, такая система сделана в Requital Такжа можно дать полусферные и сферные атаки, накрывающие всех противников с полусфере или по кругу 75% от норм урона. П4ела добавил: Rescuer, мечи в древности носили более зажиточные, т.к. метала много уходитло, а вот среднестатистические: копьё, топор или широколезвейные ножи. |
10.04.2011, 16:18 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
воин должен быть в сияющих серебряных доспехах с треугольным щитом и золоченым мечом, или же жестоким качком с топорами. |
10.04.2011, 16:20 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Интересные способности у воинов в игре Аллоды Онлайн
П4ела добавил: сам играю там онным, интересные умения типо атак по полусферам или круговые, атаки комбинациями, т.е. персонаж быстро совершает несколько атак (можно с уполовиненым уроном) При юзании секиры можно добавить шанс на дебаф противнику(снижение брони) |
10.04.2011, 16:23 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт:
2,950Активность: |
По-моему там нету рыцаря,но есть паладин. Воин - уклон в сторону хар-ки силы(ну не разума,и ловкости так ведь) добавь ему каких нибудь банальных способностей(Удар ЩИтом,Размашистый Удар и т.п.)но дай другое какое-нибудь красивое название,или сделай например спелл "Удар Щитом" какой нибудь прям уж вау!Типо воин бьёт врага щитом,наносит 150 ед.урона,оглушает врага на 1.5 сек. и после оглушения он может промазать по врагам и скорость атаки и боя замедлена. Я так понял у тебя всего три класса,так что можно хорошо будет поработать с абилками,проработать их качественно,чтобы интересно было юзать их,а не просто какой-нибудь топор кинул он оглушил и дамаг нанёс. |
10.04.2011, 16:32 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
LuXan, воин должен владеть отлично любым видом боевого оружия...(топоры, мечи, и т.д)...Можно сделать его спокойным и уравновешанным........(для меня класс с отсутствием спокойствия - Берсерк)...Можно тоже сделать всякие лидерские, боевые пассивки....и т.д....посмтори хотя бы какой то фильм про воинов....что ты как нелюдь!
|
10.04.2011, 16:40 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Уже сделал. Полу-ассасин, полу-вор. Увидите))) Ну это и так понятно)))Проработка заключается не только в нестандарте, но и в балансе. Баланс-проработал так что аж сияет, а нестандарт у уже готового Разбойника очень интересен (вчера пол часа бегал и тупо мочил всех , было весело) с воином чувствую будут проблемы. Разбойник ещё ладно...Тут всё понятно-ловушки, яды и т.д. А вот мастера меча и топора помоему тяжеловато разнообразить-все уже по сотне раз всё видели. Думаю сделать систему комбо (см.Dragon Age 1-2). Как считаете она подойдёт воину? Отредактировано Кет, 10.04.2011 в 17:01. |
10.04.2011, 16:55 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Конечно подойдёт! В Аллодах Онлайн такая система отлично реализована, как раз у воина.
|
10.04.2011, 17:02 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
LuXan, Почти во всех играх воины как правило пользуются мечами, топорами и булавами. Но лично я хотел бы поиграть за воина с копьем или алебардой. Такого воина лучше всего облачить в кожанные доспехи с металлическими пластинами в особо уязвимых местах. Шлем должен быть открытым, но закрывать нос. В качестве способностей можно использовать: насаживание на копье, круговой удар и метание копья. Отредактировано lKS, 10.04.2011 в 17:56. |
10.04.2011, 17:43 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
А что, неужели мало игр, где есть такой класс как "воин" или где мы играем за воина? По-моему, более, чем предостаточно, поэтому можно брать примеры оттуда. Можно хотя бы для начала поиграть в Dark Messiah of Might and Magic. Это хоть большей частью и экшен, но там есть три класса (воин, вор и маг) со своей изюминкой, которые можно развивать. |
10.04.2011, 19:30 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|