UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт:
1,481Активность: |
Как делать кампании или заметки критика.
Давно хотел написать пособие по написанию сценариев, так как думаю, критик и редактор чужих текстов из меня хороший.
Конечно же, всем и так понятно, что для написания хорошего сценария нужны две вещи: вдохновение и талант. Будем думать, что они обе у вас есть или полностью отсутствуют, так как я затрону больше идеи кампаний, чем стиль. Многие заметили, что события в мире Искусства Войны никогда не развиваются там, где все благополучно, никогда на гребне истории не оказывается самый сильный, герои только становятся такими с ходом времени. События Царства Хаоса разворачиваются на просторах увядающего и распавшегося Альянса – уже не все в порядке. Раздор и чума с севера – вот условия начала кампании. События начинают всегда до нашего вмешательства, до вмешательства наших героев. Сделать так же и своих любительских компаниях будет мудро и профессионально. Приведу еще пару примеров: Пустоши Калимдора страждущие от набегов кентавров, эльфийские леса Фелвуда и Ашенваля опустошаемые Ордой, Альянсом и Легионом, задолго до нашего вмешательства, а затем подвергающиеся набегам сатиров, острова Вечного Шторма, где орчья нежить продолжает старый бой, Лордерон, гниющий в чуме и раздоре среди слуг Легиона, Нортренд под ударами мстительных нага и кровавых эльфов, а также древних из недр земли и живых пауков Неруба, Дренор медленно гибнущий в потоках адской энергии демонов. Как видите, хорошая идея подготовить почву к приходу ваших героев. Но не стоит сразу же бросать их в гущу сражения, делайте это постепенно, не раскрывайте сразу все проблемы игроку – держите козыри в рукавах, как это делает Близард. Сохраняйте у игрока чувство мелочности по началу, и эпичности под конец, происходящего, сделайте ощущение назревающей проблемы, а не уже имеющейся. Еще одной хорошей идеей будет сделать вашу войну более динамической – с ходом времени двигаться на новые земли, на новые пейзажи. Это придаст игроку ощущение динамики, развития сюжета, но не делайте это слишком быстро – сохраняйте темп, иначе это не создаст атмосферу, а придаст игроку чувство спешки, короткости компании. Не разбрасывайтесь артефактами и сакральными местами. Каждое магическое место, каждое подземелье, каждый артефакт должен быть уместен и продуман, а самое главное важен. Еще более красиво будет если все это будет труднодоступно. Выбирая расу для кампании трижды подумайте. Не берите заведомо могущественных и благополучных рас. Хотите сделать компанию за демонов? Пожалуйста, но убейте сначала Кил-Джедена и отрежьте небольшое войско от источника сил и подкрепления, например, в Дреноре – это и будут ваши демоны. Так вы создадите подходящее место и состояние. Хотите играть за Альянс. Нет проблем. Азерот погряз в интригах. Будет очень интересно увидеть Штормвинд в огне и разбое, бандитов на дороге, костры с еретиками-культистами, карантинные деревни с чумой и прочие беспорядки, которые люди могут сделать себе сами без помощи других рас. А затем, вы покажете как очередной молодой принц, но на сей раз не Лордеронский, а Азеротский, будет с своими войсками сначала спасаться, затем наводить порядок, ну а потом, может, и идти на север для стычки с другими расами. В принципе, любую расу можно подготовить к компании, но все есть такие, за которых лучше не делать компании. Это не гуманоидные или дикие расы. Не стоит делать расу морлоков, без нага, не стоит делать драконов и других им подобных. Они замечательно подходят, как вспомогательные, эпизодические актеры, но главная роль для них будет тяжела, а компания выйдет гротескной. От вас понадобится больше таланта, чтобы с ними управится. Выбор героя сделать так же важно. Начинать можно создав своего героя или выбрав из уже существующих. Не стоит создавать всяких Джеков и Бобов из села или местной милиции, с которыми компанейски разговаривает каждый король, а сами они быстро становятся генералами. Это не серьезно. Герою лучше уже иметь статус (король, принц, генерал, капитан крепости), ведь он ведет на бой не свору ополченцев из того же села, а войско, он уже лидер, хотя и начинающий. Думаю, не стоит объяснять, что лучше делать молодого героя, начинающего свой путь, как по жизни, так и компании. Так же не стоит объяснять связки героев «ученик-наставник», «любимый-любимая», «вассал-сюзерен» и прочие. Не скупитесь на них – они эффекты, если правильно реализованы. Из готовых героев выбирайте любого, кроме Артеса/Нер-Зула, Кил-Джедена и прочих им подобны. Они сильны и в зените своего могущества и власти – вам не показать их развития. С ними будет скучно. Думаю это пока все. Потом отредактирую и напишу еще, больше, более подробно и о новом. |
30.03.2007, 00:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
Цитата:
Неа... три. Третья - нормлаьно работающая голова на плечах. Цитата:
Ой, секретные области в кампаниях та-а-а-акие важные, что аж жуть... Хотя пара неплохих, конечно, есть... Цитата:
А поподробнее? Интересно, правильно ли я зваязал пары... Цитата:
Если постараться, то можно и это сделать... вспоминается мне кампния нежити в The Fronze Throne... Артес, одно из сильнейших существ мира, в результате падает до второго уровня... |
||||
30.03.2007, 00:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
как говаривал Брукс "с ненормальной даже лучше" |
|
30.03.2007, 01:03 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
ZlaYa1000, по-моему это он про что-то другое говорил...
Это кстати как сказать... видел я отдельных личностей с ненормальной головой, они такое в WE делали... что лучше этого бы вообще не видеть. |
30.03.2007, 09:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Блин, а где пункты? Все в 1 куче...
Автору - на 1000 опыта расчитывать не можешь, чует мое сердце... Я не удивлюсь если это скопировано с сайта близзов\доты\бру |
30.03.2007, 09:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Прочитал, в принципе неплохо. Ждем продолжения...
//Что-то у юзеров появляется какая-то излишняя подозрительность. Попрошу не предъявлять каких бы то нибыло обвинений если у вас нет никаких доказательств |
30.03.2007, 09:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
отсартИровать и все норм :) |
30.03.2007, 10:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
имхо ни о чем статья. Люди с "нормально работающей головой на плечах" и так в принципе понимают основные пункты написания сценария, а люди без таковой даже прочитав эту статью, никак не изменятся. |
30.03.2007, 19:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт:
1,481Активность: |
Писал все от руки – ничего не копировал, на опыт не рассчитываю, просто все думают, что знают это, но не все делают согласно этому. Возможно, статья ни о чем, но сколько я видел подобных ошибок в кампаниях. На днях напишу подробное продолжение о героях и подземельях. |
30.03.2007, 20:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|