![]()
alexprey
познающий Unity
![]() ![]() offline
Опыт:
68,501Активность: |
KO3bMA, не правда на джасс создание этажей не так то уж и сложно. Есть системка где тогде можно создавать хрензнаетилон этажей и так чтобы юниты были и там и там. Но она жутко не юзабельна (код разбросан и сложно нвую делать).
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
alexprey, можешь дать ссыль на наработку? |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,424Активность: |
ShamaN26, 'этажей сожно хоть сколько, сколько сделаеш в модельке по типу модельки лифта,
переключаются этажи заменой аним модели, так как каждому этажу соответствует своя анима в наработке площади используются, как точки входа - выхода Сильно не советую, много проблем с декором, юнитами и тд, если ты только не сделаеш модель башни по типу дворца из наработки, с оответствующими текстурами пути, но и то возникнет куча проблем с камерой самый лучший способ для многоэтажки где то в барахолке есть наработка , помойму Тыща кидал, где мапа разделена на 4 этажа, а на маникарте отражается только 1 этаж ) KO3bMA добавил:
юзай ТсХ |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
KO3bMA, эм, но ведь моя башня не цельна, а куча с клееного декора |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,424Активность: |
я ж говорю, проблем много ), лучше
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Только через хеш, думаю самый оптимальный вариант
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
KO3bMA, ок, так наверное и поступлю, всем спс за идеи. тему можно закрывать |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|