3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Мод графики
Привет всем, если тема несколько не совпадает с веткой прошу моддеров перенести в нужную, т.к. просто мне не понятно к чему её прикрепить.
Итак тема данного сообщения и последующего обсуждения это мод графики разных игр работающих на основе /со свободно распространяемой библиотекой Direct3D. Таких модов относительно много в сети Наиболее известен более универсальный ENBSeries(Автор Boris Vorontsov) Но есть и более известные в нерусских секторах тулзы ориентированные на "конкретные" игры - как например FXAA/SMAA(Автор NVidia и AHuMex&Violator) или Darker D3 Pixel Shader/Filter v 1.1(Автор Axecutioner, aka Pyloneer) и Helix Mod(Автор NVidia) и прочие их менее известные аналоги. Любые данные графические моды являлись первоначально проектами для графических модификаций для определенной игры, но в последствии вышли за пределы одной игры. Основная идея данных модов, чтобы каждый игрок мог изменить графику по образу автора и определить, как игра лучше выглядит на свой вкус, и чтобы каждый игрок мог бы поделиться с другими настройками. Многие игры могут выглядеть намного лучше чем предлагают их разработчики и данные моды это самый простой способ для их улучшения. Если нет версий модов ориентированных на игру которую вы хотите изменить, попробуйте варианты ориентированные на прочие игры и может быть, одна из них будет работать(соответственно сохраните оригинальный файл). Моды меняют лишь свободно распространяемые библиотеки Direct3D и добавляют эффекты d3d8.dll d3d9.dll d3dx9_26.dll d3dx9_40.dll Они не подпадают под понятие "читов"/"хаков"(что подтверждают разработчики игр), т.к. не оказывают влияния на игровой процесс. Данную тему я открыл для того чтобы затеять совместный тест на выявление "лучших" и "гибких" настроек данных модификаций для игр с которыми мы с вами работаем - Warcraft3, Starcraft2, WoW, прочие... Т.к. настройки предложенные по умолчанию не совсем подходят для них, а авторы дают свое разрешение на изменение. Т.к. меня заинтересовала Warcraft3 буду работать с ним и буду рад вашей помощи. Надеюсь найдется кто-либо кто играет в Starcraft2 и захочет сделать изменения и в ней. Итак для Warcraft3 можно использовать ENBSeries мод для GTA и часть функций и эффектов из него работает часть к сожалению нет, остальные моды я пока не тестировал на полную работоспособность. Эта модификация позволяет добавить в игру дополнительный эффект Bloom - размытие ярких участков изображения, и так называемый эффект HDR, корректирующий некоторые цвета, что заметно изменяет графику. Для этого она использует измененную библиотеку DirectX. Конечно, дополнительная обработка изображения требует некоторых ресурсов компьютера, и поэтому на слабых комьпютерах может притормаживать, хотя с другой стороны при правильной настройке может выгадать несколько фпс. Документация ENBSeries GTA4 по настройкам в enbseries.ini Путем тестов я вывел палитру для мода которая пока(возможно позже еще лучше сделаем) наиболее подходит под освещение игры. Помимо стандартных доступно к подключению множество эффектов, и после создания некой "стандартной настройки предлагаю протестировать их совместимость с игрой. Сравнение изображений со "стандартной" настройкой. доп инфа по теме Всем желающим просьба отписываться мне в скайп или личку, ну или писать тут - попробуем объединить усилия. Отредактировано ScorpioT1000, 20.08.2012 в 12:13. |
09.08.2012, 10:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
22,977Активность: |
Может ли этот мод увеличить количество полигонов на моделях WC3? Если нет, то я не вижу смысла в данной модификации. |
11.08.2012, 09:38 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
3aragka, Насчет источников света связанными со снарядами все отлично, а вот основное освещение как-то слишком ядовито , ну это ж лордерон, по освещению схож с центральной европой и европейской россией, а не с африкой как у тебЯ, но идея хорошая |
11.08.2012, 16:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
|
12.08.2012, 21:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
По идее в играх со встроенным блумом он размывает только участки, выше какого-то определённого порога яркости, а в ENB такое впечатление, что он размазывает абсолютно всё, что светлее чёрного.
|
12.08.2012, 21:36 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Cookie, ничего смешного, это называется тесселяция. |
12.08.2012, 23:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Doc, С таким лоу поли и без рассчетов для каждой отдельно взятой модели из этого нечего-бы не вышло.
Cookie добавил: Хотя я об это мне подумал, когда отвечал на его пост* |
13.08.2012, 00:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
LVenger, Cookie, это пример, а не готовые идеальные настройки. Данная графика доступна на стандартных настройках - я не говорю что она лучшая или идеальна... это просто вариант настроек, именно тех что можно добавить в игру(ы) или в мод/проект которым пестрит этот форум. И тем самым улучшить его и те модели/эффекты/атмосферу которые есть в нем.
bladget, не полигонами едиными красива графика, тем более что почти любой дополнительный полигон на основной модели можно заменить правильно наложенной детализированной текстурой, вращающимся к камере спрайтом, и т.д. В данный момент стандартные ужасные настройки доступны на сайте их туда выложил Adren, и надеюсь поучаствует в данной теме чтобы совместно найти лучшие. 3aragka добавил: Hancock, все зависит от настроек и палитры, с палитрой теперь получше, а вот настройки пока ужасны. |
13.08.2012, 19:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Вот сравните пример моих старых настроек в проекте xgm.ru/p/jp - сейчас прикручиваю еще FXAA для более ровного сглаживания краев и размытостей от света [+] замечание от Hanabishi: 8.2 (размещение больших изображений)
Отредактировано Hanabishi, 21.03.2013 в 22:37. |
21.03.2013, 10:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
3aragka, не слишком ли много шарпа? Тут прямо тонкая грань между приятной картинкой и жпег с артефактами :D т.е. местами нормально, а вот интерфейс зашкваре, к примеру имо |
21.03.2013, 12:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Скрины слишком маленькие, по этому сложно оценить разницу. |
21.03.2013, 20:08 | #11
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
лучше бы вскрыли движок варкрафта и сделали норм
Tiodor добавил: шарп не выход |
21.03.2013, 23:11 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Пиначет, Tiodor, это дело вкуса и как бы все настраиваемое - было бы желание
шарп там не применяется... немного по другому все работает... но я понял что вы хотели сказать и попробую еще побаловаться с настройками к сожалению обрабатывается весь фрейм(вся картинка на экране), и нет возможности поработать с элементами по отдельности - как вариант можно сделать темный интерфейс примерно как у хроник что я менял:
акцент я выставил на наименее требовательные к железу параметры, но при этом старался сделать заметное улучшение картинки сделал небольшой "блюр с вариативной засветкой" подключив доп библиотеки
более темные места затемняются, светлые осветляются (по разному работает в зависимости от дня/ночи(засветленности) текущего фрейма) немного усилил насыщенность цветов - чтоб была более естественная картинка добавил постобработку освещения на текстурах - падающий свет ложится более правильно, и есть небольшие блики в пространство от пересвеченых элементов текстуры (в купе с двумя предыдущими настройками это и дало "шарп") и поставил средние значения для сглаживания и поляризации цветов - т.к. в варкрафте слишком темные тона и высокие тона - и картинка становится темносиневатой Faion, увеличь картинку - скрины нормальные
3aragka добавил: к сожалению не все пока получается понять в силу моей тупости если у кого-то есть желание и знания буду рад если присоединитесь - т.к. нашел несколько рабочих эффектов, но не понимаю как их правильно прикрутить + в связи с общим влиянием каждой настройки постоянно приходится тестировать - что сильно затягивает процесс |
22.03.2013, 10:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
3aragka, увеличивал, у тебя что, монитор с наперсток? |
22.03.2013, 11:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
По сути это все возня в песочнице с тенью и блюмом. Не то чтобы это плохо, но большего эффекта, чем цветокоррекция и улучшение теней (ну да, сглаживание офк) не добъешься.
Т.е. ты добъешься иного освещения, но графика не улучшится, просто станет немного другой. Пиначет добавил: в том плане что стоит ли вкладывать в это столько времени и усилий |
22.03.2013, 12:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
ну в проекте ребята трудятся над моделями\текстурами ясен пень что изменить движок не получится и довести его до уровня крайзиса 3 ... но визуально улучшить отдельные моменты можно |
23.03.2013, 02:10 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
просто делается это не в одиночку
3aragka добавил: Faion, 2560*1024 вполне нормальный размер картинки чтобы оценить разницу |
23.03.2013, 12:38 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|